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  • 1 # 薺菜糰子

    現實裡防護、火力、動力是設計師面前需要權衡永遠的矛盾。曾經速度和防護不可兼得,但快速戰列艦誕生後,巡洋艦的速度就不再具有重大優勢。能達到您說的效能,當然是好船。要是射程射速火控沒大毛病,就是一流好船了

  • 2 # 九品侍衛

    不要疑問,根本就不可能。首先戰艦世界中的艦船都是歷史中真是存在的,最次也是在圖紙上出現過的。既然這些都是現實中的東西,那麼就必須依照戰艦的永恆法則來進行,那就是火力、防護、機動。

    火力+防護就是重火力重甲的戰列艦,火力+機動就是輕裝甲強火力的巡洋艦,可是擁有大口徑主炮+超厚裝甲的話,那麼速度又怎麼可能快的起來。就拿大和號來舉例,為了能夠擁有27節的高航速,其內部的動力部分已經是十六座高功率的重油鍋爐,這些鍋爐已經佔去了船體內部的大量空間。

    請記住!想要大口徑主炮+超厚的裝甲防護就不可能還會有高航速,畢竟船都重成那樣兒了,你還怎麼跑得快?當然或許也是有可能的,萬一哪天搞個活動只要充值19800就能擁有一艘高火力、高防護、高航速的呢?也是可能的,畢竟遊戲不是歷史,愛咋改咋改。

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