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  • 1 # 越C阿輝

    1.要考慮價格。

    2.考慮用途。

    3.考慮佩戴舒適度

    4.考慮護眼條件。

    5.讓後選擇牌子,和解析度。

    按以上條件先去體驗然後找到最合適的。這才是最好的,

  • 2 # Music音樂世界

    選VR眼鏡的方法:

    1,首先外觀,如果你在意就稍微挑一下。不注重就隨意。

    2,其次,是不是自己配耳機,有些vr是沒有耳機孔的,只能用藍芽的耳機。所以如果是要看電影之類的,那就需要注意這個。

    3,再次,是不是能匹配你的手機,有部分vr是不匹配像小米max這種大屏的。放不下,放進去了效果也不好。基本上還是隻適合5.5寸以下螢幕。

    4,最後,舒適程度,每個vr戴的時間長了都不舒服,如果你是喜歡看電影之類的。需要看下材質和重量。在這些考慮的基礎上選一箇中等價位的就好了。還是那句話,30和300的並沒有什麼區別。

  • 3 # 老林全網精準運營

    首先是要看效果的,VR裝置其實就是虛擬現實的第一步來的,所以在視覺效果或是說“視覺感官欺騙”上一定要好,17年是VR的元年,其中淘寶就有10元的VR眼鏡,但是那是沒有用的,只會增加輻射和更傷眼

  • 4 # 83830虛擬現實

    之前830網站寫過類似的攻略,裝置寫的比較全,基本也涵蓋了各個價位。這裡貼出來以供大家作為參考,有興趣的還可以上830硬體站檢視裝置排行版。

    明確需求

      1.瞭解購買初衷

      從最普通的手機盒子到高階PC頭顯,這其中的體驗差距非常大。如果僅僅是為了增加點茶餘飯後的談資,那毫無疑問簡單易上手的手機盒子是大家不二之選;如果是真想了解在VR加持下,當前的虛擬現實世界究竟是怎麼回事,或許只有高階頭顯才能滿足你的需求。所以購買之前一定要確定自己是嚐鮮主義還是想一步到位。

      2.明確裝置用途

      在明確自己地購買初衷之後,接下來就要知道裝置是作何之用。VR裝置目前不外乎打遊戲或者看電影。如果主要是用於看電影,就要充分考慮裝置的解析度、螢幕材質等因素,大家甚至還可以跳出VR這個枷鎖,選擇例如3D裝置等;如果是用於打遊戲,選購時就著重瞭解裝置的定位系統、手柄互動等引數。

      3.瞭解體驗上限

      明確自身需求之後,還要初步瞭解一下當下VR體驗的天花板在哪。我們不止一次聽到使用者發出諸如“PS VR怎麼也就這樣啊”,“Oculus也很一般嘛”這樣的抱怨,其實並非這些裝置不好,而是使用者的期望過高。在VR體驗尚未普及的現在,使用者多數是透過影片(駭客帝國)以及一些文字來感受VR的魅力,想象力養刁了使用者的品味,拔高了玩家的G點,自然對於剛度過媒體口中元年的VR很難滿意。那麼現如今VR的極致體驗究竟如何呢?大家不妨去線下體驗店走走,體驗下HTCVive,作為目前體驗最好的VR裝置它基本就能告訴大家一個大致的答案。

    看預算

      拋開預算,隨意推薦裝置都是耍流氓。市面上值得入手的VR裝置從幾百元到大幾千元不等,高階頭顯甚至對於PC主機的配置還有要求,所以裝置與裝置之間的價格差距是非常大的。

      1.預算充足

      如果預算充足,那毫無疑問三大頭顯是最好的選擇。其中HTC Vive體驗最好;Oculus CV1佩戴舒適,內容精良,但需要解決翻牆問題並且購買也不是很方便;而PS VR要搭配PS4使用,其擁有許多大IP,此前大火的生化危機7 VR就屬於其獨佔遊戲。

      2.預算在1000~4000之間

      預算倘若在1000~4000之間,大家也不用慌張,這區間不乏一些價效比不錯的中中國產裝置。

      但是要切記一點一分錢一分貨,該區間的頭盔普遍沒有定位系統或者定位系統不夠完善,所以在互動體驗上會稍差一些,只能就坐遊玩。至於他們的資源,多是透過相容steam來獲取的,而且由於無定位系統,部分資源是不支援的。大家如果真想體驗的話,Laputa sky,Pico Neo單頭盔版都可做備選方案,價格在兩千元左右。

    Pico neo

      3.預算在1000元以下

      預算如果較低在1000元以下,就只能選擇手機盒子感受VR的魅力了。如果是想買最普通的類谷歌紙盒,其實淘寶上幾十元各種牌子的裝置並無本質差別,大家選最便宜的即可。如果想在體驗上略有提升,可以選擇帶外接感測器的裝置。例如Gear VR、谷歌的daydream View、小米VR正式版等各家手機廠商推出的VR盒子(只能支援自家推出的手機),此外暴風魔鏡五、極幕VR、Dlodlo Glass H1也相當不錯(適配各種品牌手機)。大家可根據自己使用的手機以及裝置價格進一步挑選。需要提醒大家的是目前尚無支援IOS系統外接陀螺的手機盒子。

  • 5 # 5G前沿

    VR眼鏡即VR頭顯,虛擬現實頭戴式裝置,VR頭顯是利用頭戴式顯示裝置將人對外界的視覺,聽覺封閉,引導使用者產生一種身在虛擬環境中的感覺。利用模擬技術與計算機圖形學、人機介面技術、多媒體技術、感測技術、網路技術等多種技術集合是藉助計算機及最新感測器技術創造的一種嶄新的人機互動手段。

    而一臺好的頭顯裝置對於解析度、螢幕材質、延遲時間和重新整理率、視場角都有相當高的要求。通常當我們以正常的距離看螢幕時,螢幕分配到每隻眼睛的畫素其實僅有總畫素點的一半,但是VR頭顯 的螢幕離眼睛距離比較近,攝影視野中每單位面積能看到的畫素點就更少了,而這兩個因素結合起來就會形成紗窗效應,所以AMD預測VR頭顯需要16K的解析度才能消除紗窗效應。VR頭顯的螢幕材質多選用的是低餘暉螢幕材質,這種螢幕材質很大程度上解決拖影、模糊、延遲等導致眩暈的問題,同時增強沉浸感,AMOLED就屬於低餘暉顯示屏。人類生物研究表明,人類頭動和視野回傳的延遲須低於20ms,否則將產生視覺拖影感從而導致強烈眩暈,所以VR頭顯在延遲時間上必須要求在20ms之內完成。VR頭顯的重新整理率也是相當重要的,但是重新整理率並不是越高越好,一般在光線充足的情況下,60Hz以上人眼就很難區分了,所以目前的VR頭顯大都以90Hz作為合格線。VR頭顯的設計均是以舒適為前提為使用者提供的服務,但是不可忽略的是VR頭顯本身所具有的技術支援。

    因VR頭顯的推廣,越來越多的使用者都在體驗著VR技術帶給他們不一樣的新世界,許多使用者在剛剛入手時都會感覺VR頭顯還是比較厚重的,從整體的外觀上看,無論是重量上還是觸感都挺有感覺的,在畫面的立體感上更是能讓他們為之震撼。總體來說,VR頭顯在使用者體驗的視覺效果上還是不錯的,但對於一些關於舒適度的問題仍還需要進行必要的改進,畢竟VR技術處於爬坡期仍然還是有很多發展空間的。

  • 6 # 遊戲時間站game

    目前市面上,只推薦Oculus Quest2。

    理由如下:

    與HTC VIVE相比。

    Quest的價格只用2000,而HTC一套下來得將近1w。花好幾倍的價格,但是體驗卻沒有質的提升,非常不值。並且Quest既能串流玩電腦VR遊戲,還能玩一體機VR遊戲,可以玩的遊戲幣HTC多,並且不需要電腦就可以獨立執行,非常棒。

    與pico等中中國產VR眼鏡相比。

    中中國產VR眼鏡的本地化做的非常不錯,如果你懶得研究,我也是比較推薦pico這類的中中國產VR眼鏡的。畢竟中中國產VR眼鏡基本都是照著quest做的,沒什麼好質疑的。

    但是,但凡你肯研究,肯折騰,quest絕對甩中中國產VR眼鏡好幾條街的。一方面,中中國產VR眼鏡應用商店裡面的VR遊戲少,據VR遊戲時間站的統計,Quest一體機的遊戲大概有將近1000款,而中中國產VR眼鏡只有近百款。另一方面,Quest可以申請開發者模式,連線電腦後可以直接安裝Quest一體機的遊戲,至於VR遊戲哪裡下載,這裡推薦VR遊戲時間站(yxsjz.cn),裡面有大量的電腦VR遊戲和Quest遊戲。

    最後,VR行業是需要長期的技術積累的,oculus最為最早一批做VR的廠商,不管是技術還是實力,都是那些後期之秀無法相比的。

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