自律是指的學習自律麼?如果是這方面,我倒是可以提個建議,方法就是讓學生學習上癮。學習還可以上癮?彆著急,聽我慢慢說。
1、為什麼很多人對玩遊戲上癮?原因在於遊戲的設計就根據人大腦的認知和行動本能設計的,那就是及時反饋。在玩遊戲做任務過關,打怪升級過程中,玩家不停的收穫到各種反饋,這符合人的大腦認知迴路,可以感受到收穫,所以玩遊戲容易上癮,很容易玩起來忘記時間。但學習是一個週期比較長,反饋比較慢的過程,如果不能堅持,很容易等不到收益期。
2、學習怎麼上癮?同樣道理,就是讓學生在學習過程中及時的收穫到,學習的樂趣。感受到學習,帶來的源源不斷的收穫。
3、具體如何做?讓學生記錄自己每天的進步收穫,包括學會的,改正的,做錯搞明白的,不會的,然後隨時隨地的思考溫習這些進步收穫,徹底搞清楚,搞明白每一個即使再細微的知識點。然後不斷地應用,類比,學生時代一門課程,比如高中數學能有多少知識點?一百個?五百個?而且不同的知識點並不都完全孤立的。荀子曰:能積微者速成,搞明白自己在學什麼,不斷積累堅實收穫,就會來了不斷甚至迅速的提高,就會帶來不斷的正向反饋,然後學習上癮。
自律是指的學習自律麼?如果是這方面,我倒是可以提個建議,方法就是讓學生學習上癮。學習還可以上癮?彆著急,聽我慢慢說。
1、為什麼很多人對玩遊戲上癮?原因在於遊戲的設計就根據人大腦的認知和行動本能設計的,那就是及時反饋。在玩遊戲做任務過關,打怪升級過程中,玩家不停的收穫到各種反饋,這符合人的大腦認知迴路,可以感受到收穫,所以玩遊戲容易上癮,很容易玩起來忘記時間。但學習是一個週期比較長,反饋比較慢的過程,如果不能堅持,很容易等不到收益期。
2、學習怎麼上癮?同樣道理,就是讓學生在學習過程中及時的收穫到,學習的樂趣。感受到學習,帶來的源源不斷的收穫。
3、具體如何做?讓學生記錄自己每天的進步收穫,包括學會的,改正的,做錯搞明白的,不會的,然後隨時隨地的思考溫習這些進步收穫,徹底搞清楚,搞明白每一個即使再細微的知識點。然後不斷地應用,類比,學生時代一門課程,比如高中數學能有多少知識點?一百個?五百個?而且不同的知識點並不都完全孤立的。荀子曰:能積微者速成,搞明白自己在學什麼,不斷積累堅實收穫,就會來了不斷甚至迅速的提高,就會帶來不斷的正向反饋,然後學習上癮。