遊戲特效屬於動畫專業,動畫專業在校學生,剛剛分了專業,大三開始正式學習特效(影視特效為主,主學MAYA)暑假來臨,打算趁這段時間惡補。已有一些MAYA動力學基礎(只是基礎。。。(╯﹏╰))想知道MAYA和3DMAX是不是隻要學習一個就好。另外還應學習哪些其他的軟體?工作後哪些軟體利用率較高?另外我目前對未來的規劃是想往遊戲特效方向發展(並沒有完全決定,打算自學遊戲特效),想知道該學習什麼比較好?最後的問題是 目前影視特效或是遊戲公司招聘時是以什麼衡量應屆生的能力?如果沒有畢業設計會不會受很大的負面影響?
追加
感謝您 非常有幫助 我是美術專業出身,沒有程式設計基礎,想知道如果做影視特效,程式設計應自學到什麼水平?該看涉及哪方面的書籍?
目前只學了一些Maya動力學基礎,其實對影視特效的製作流程都很模糊,如果不是很麻煩複雜的話希望您能解釋一下。
影視特效需要學習什麼軟體?(如果能按利用率排下序就更好了)
聽說很多關於特效方面的教程都是國外的,您知道這種英文教程去哪找嗎?留著以後備用
遊戲特效屬於動畫專業,動畫專業在校學生,剛剛分了專業,大三開始正式學習特效(影視特效為主,主學MAYA)暑假來臨,打算趁這段時間惡補。已有一些MAYA動力學基礎(只是基礎。。。(╯﹏╰))想知道MAYA和3DMAX是不是隻要學習一個就好。另外還應學習哪些其他的軟體?工作後哪些軟體利用率較高?另外我目前對未來的規劃是想往遊戲特效方向發展(並沒有完全決定,打算自學遊戲特效),想知道該學習什麼比較好?最後的問題是 目前影視特效或是遊戲公司招聘時是以什麼衡量應屆生的能力?如果沒有畢業設計會不會受很大的負面影響?
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感謝您 非常有幫助 我是美術專業出身,沒有程式設計基礎,想知道如果做影視特效,程式設計應自學到什麼水平?該看涉及哪方面的書籍?
目前只學了一些Maya動力學基礎,其實對影視特效的製作流程都很模糊,如果不是很麻煩複雜的話希望您能解釋一下。
影視特效需要學習什麼軟體?(如果能按利用率排下序就更好了)
聽說很多關於特效方面的教程都是國外的,您知道這種英文教程去哪找嗎?留著以後備用