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  • 1 # 再見小南門

    1.創新。跟風遊戲千千萬,槍戰遊戲為例,守望先鋒的的創新顛覆槍戰遊戲,百人求生系列的出現使得槍戰遊戲更上一步,二者都推動了遊戲世界的科技進步。

    2.基礎配置。可以理解為技術提供的根基(不是說源氏)。xp時代的遊戲和win10必然是不同的,所以遊戲也不能逆勢而為,配置要求要符合多數玩家,否則就是最佳化的鍋。

    3.需求。玩家的需求也推動著科技領悟的實現,為追求更好的畫面,更真實的體驗(捏臉?),都逼迫著遊戲公司的科技進步。

    4.外掛。就像現實社會人們為了離經叛道做出的努力是驚人的。遊戲外掛為了獲得某種優勢一直在努力,他們一次次對抗著版本,一次次尋找著漏洞,一次次進步。

    5.生存壓力。外掛和遊戲公司的對抗應該是你死我活的搏鬥,二者為了生存必然不斷博弈不斷革新。還體現在外掛之間的對戰,誰的外掛是最強的這種競爭也很殘酷(詳情請見諸神之戰)。

    6.英雄個體。的確存在天才式靈光一現的人,他們往往能迅速推動科技進步,完成科技領悟。

    區塊鏈、人工智慧、新零售、AR和VR技術、全息技術、無人駕駛汽車、新能源技術、航天技術、基因技術、智慧醫藥科技、生物掃描器、仿生科技。

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