一、化妝僅限見過面之隊友:
雖然開場可以得知隊友們的位置,但要能夠幫隊友化妝仍然需要與隊友碰過面。
如何與隊友碰面:
1、隨緣
2、當上椅時,來救入殮師的隊友,被救下的入殮師還可以額外得到一個棺木,每位入殮師場上最多隻能同時存在一 個棺木。
二、化妝必須在棺木旁邊
而且呢~召喚棺木+化妝的前置動作其實並不短喔,跟先知比的話呢,先知可以立即上盾,而且擋完刀不像搏命那樣,會受傷或倒地,所以支援性不夠及時,而且顯得弱勢,既然召喚棺木與化妝這麼尷尬,我乾脆留著自救。
三、上椅後監管者可以立馬知道棺木的位置
坦白說這個還可以接受,畢竟從棺木走出來之後還有搏命,就像天賦的搏命一樣,透過這短短的15秒無敵,搏出一條生路。
四、監管者可從螢幕右上方得知哪位求生者『已被化妝』
已經被化妝的求生者,通常就是被放血到死,或者監管者直接到棺木前迎接,如果取消這個專案的話,棺木的威脅性應該會增加不少。
一、化妝僅限見過面之隊友:
雖然開場可以得知隊友們的位置,但要能夠幫隊友化妝仍然需要與隊友碰過面。
如何與隊友碰面:
1、隨緣
2、當上椅時,來救入殮師的隊友,被救下的入殮師還可以額外得到一個棺木,每位入殮師場上最多隻能同時存在一 個棺木。
二、化妝必須在棺木旁邊
而且呢~召喚棺木+化妝的前置動作其實並不短喔,跟先知比的話呢,先知可以立即上盾,而且擋完刀不像搏命那樣,會受傷或倒地,所以支援性不夠及時,而且顯得弱勢,既然召喚棺木與化妝這麼尷尬,我乾脆留著自救。
三、上椅後監管者可以立馬知道棺木的位置
坦白說這個還可以接受,畢竟從棺木走出來之後還有搏命,就像天賦的搏命一樣,透過這短短的15秒無敵,搏出一條生路。
四、監管者可從螢幕右上方得知哪位求生者『已被化妝』
已經被化妝的求生者,通常就是被放血到死,或者監管者直接到棺木前迎接,如果取消這個專案的話,棺木的威脅性應該會增加不少。