作為從事網遊推廣宣傳7年的老司機來回答這個問題應該比較靠譜吧。
首先得說,網遊做推廣和不做推廣是完全不一樣的,不僅網遊,所有遊戲甚至產品都一樣。當然,這方面投入和回報是成正比的,不然就不會存在廣告公司了。
網遊推廣主要有以下幾方面:
1.硬廣,硬廣作為最基礎最廣泛的方式固然是首選。但硬廣普遍成本高,普通中小型企業承擔不起大範圍投放或在大媒體投放。
2.直播平臺,利用直播平臺直播遊戲試玩已經是業內公認的比較便捷的方式,但同樣取決於主播質量,成本普遍較大,一般除了大廠商很少有人敢大範圍投入。
3.KOL,如果放到前幾年,KOL作用還是相當明顯的,不過這兩年明顯沒什麼影響力了,一方面因為人們接觸的資訊越來越多,另一方面是用的太濫了。
5.事件營銷,透過一些活動,事件達到擴大傳播的目的。現在可以經常看到一些奇葩的熱點內容,而其背後大多是公關公司的操作。不舉例。
當然方式不限於以上5點。如果想做推廣可以:
1.有自己的渠道可以與媒體、KOL、主播等進行溝通,進行合作
2.直接與媒體接觸進行硬廣投放
3.最普遍的行為是找傳播公司進行營銷
作為從事網遊推廣宣傳7年的老司機來回答這個問題應該比較靠譜吧。
首先得說,網遊做推廣和不做推廣是完全不一樣的,不僅網遊,所有遊戲甚至產品都一樣。當然,這方面投入和回報是成正比的,不然就不會存在廣告公司了。
網遊推廣主要有以下幾方面:
1.硬廣,硬廣作為最基礎最廣泛的方式固然是首選。但硬廣普遍成本高,普通中小型企業承擔不起大範圍投放或在大媒體投放。
2.直播平臺,利用直播平臺直播遊戲試玩已經是業內公認的比較便捷的方式,但同樣取決於主播質量,成本普遍較大,一般除了大廠商很少有人敢大範圍投入。
3.KOL,如果放到前幾年,KOL作用還是相當明顯的,不過這兩年明顯沒什麼影響力了,一方面因為人們接觸的資訊越來越多,另一方面是用的太濫了。
5.事件營銷,透過一些活動,事件達到擴大傳播的目的。現在可以經常看到一些奇葩的熱點內容,而其背後大多是公關公司的操作。不舉例。
當然方式不限於以上5點。如果想做推廣可以:
1.有自己的渠道可以與媒體、KOL、主播等進行溝通,進行合作
2.直接與媒體接觸進行硬廣投放
3.最普遍的行為是找傳播公司進行營銷