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1 # 銀髮好上色啦
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2 # 菊橙桔橘
難度係數很大。
不管是動漫,包括漫畫動畫,還是遊戲,這都不是一個人的工作量。為了較快完成作品,團隊處理成為了第一選擇。
再者,現實中從事動漫遊戲工作的大多不會如日漫裡男主那般過分順利。
不論是興趣愛好使然,還是心血來潮使然,經費始終是繞不來的大山。製作這些作品需要龐大的財力支撐,此外市場效益也要考慮進去。從現實出發,才會有所結果。
首先說明2點。
1:像新海誠那樣的獨立動畫製作人的高度一般人幾乎很難達到
2:動畫的製作是一個團隊的工程量,不是一個人的工程量
當然,動漫就12集那麼大的篇幅,不可能事無鉅細的把每個細節都表達清楚。《路人女主》裡面,幾次也出現了通宵加班的事情,這還建立在英梨梨和學姐都是老手的情況下。
關於遊戲製作的話,近些年來比較接近實際的應該是《new game》,一季做一個遊戲,從創意徵集、原畫、3d動作捕捉,測試,宣發和上線,一個遊戲的基本流程都很好的體現了出來。
而動畫製作的話,可以看看《白箱》,這也是不錯的。
說句題外話,技術活哪有那麼容易的事情,讓一個不懂C++的人自學一個月然後去參加招聘,看看能過多少個吧。