首先,安兔兔的跑分和大型遊戲執行並不是刻意劃等號的。
一般而言,現在的中高階手機效能都是能滿足大型遊戲流暢執行的。
比如,華為榮耀play跑分21萬左右比較正常。 在完成GPU Turbo最佳化加持後,跑分沒有增加,但大型遊戲執行完全沒有問題,其高幀率模式可以穩定在60幀了。
以王者榮耀為例,透過測試工具GameBench,的測試,我麼你可以看到相關的測試資料。
可以看到,平均幀率60,可以說非常穩定了。細心的使用者可能看到60幀上下還有波動,沒錯,最高王者榮耀能達到幀率62幀,如下圖。(王者榮耀自己顯示的FPS)
我們再看一下安兔兔的評測分數
所以說跑分並不是大型遊戲執行的參考。
一般而言,2000+以上的手機,基本就能判斷能否流暢執行大型遊戲。高通、麒麟、聯發科的晶片都不是問題。
真正的問題在於發熱、續航和訊號。其中前兩者限制了遊戲的時間,而訊號不好,再好的手機也無法流程執行大型遊戲。
首先,安兔兔的跑分和大型遊戲執行並不是刻意劃等號的。
一般而言,現在的中高階手機效能都是能滿足大型遊戲流暢執行的。
比如,華為榮耀play跑分21萬左右比較正常。 在完成GPU Turbo最佳化加持後,跑分沒有增加,但大型遊戲執行完全沒有問題,其高幀率模式可以穩定在60幀了。
以王者榮耀為例,透過測試工具GameBench,的測試,我麼你可以看到相關的測試資料。
可以看到,平均幀率60,可以說非常穩定了。細心的使用者可能看到60幀上下還有波動,沒錯,最高王者榮耀能達到幀率62幀,如下圖。(王者榮耀自己顯示的FPS)
我們再看一下安兔兔的評測分數
所以說跑分並不是大型遊戲執行的參考。
一般而言,2000+以上的手機,基本就能判斷能否流暢執行大型遊戲。高通、麒麟、聯發科的晶片都不是問題。
真正的問題在於發熱、續航和訊號。其中前兩者限制了遊戲的時間,而訊號不好,再好的手機也無法流程執行大型遊戲。