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  • 1 # 解說阿福

    這讓我想起電競剛開始的時候,粉絲跟贊助商少的可憐,很多知名賽事贏過後,熱度低的很。

    從14年開始,電子競技突然成了熱門的賽事,玩家多了,賽制成熟了,同樣商機也來了,還記得之前的WE就是若風草莓那個時代,出行坐公交,福利,工資等等,都遠不如現在的選手待遇。

    現在的職業選手有代言,跟明星沒有什麼區別了,這也是好事,我們看到電子競技行業越來越火,越來越多的人來關注。

    當電子競技被商業化,選手開始演員化的時候,我突然覺得這個時代的經濟效益真的是很可怕,從一個只想打贏比賽的選手,到一個身價百萬的"準演員"。成長很多,改變很多。沒變的確是電子競技本身。

  • 2 # 施主你好飄亮

    我覺得不是好事,因為電競畢竟是指遊戲,把電競選手當成明星會使很多年輕人盲目跟風耽誤學業生活乃至影響人生軌跡,畢竟遊戲人人可以接觸可以去嘗試朝著電競夢去努力,但往往結果卻是悲哀的,而明星需要的不僅僅是努力還需要天資,所以大家不會盲目去跟風當明星,因為大家有自知之明,然而電競在生活中太容易接觸,也就太容易受到電競選手的影響。

  • 3 # 仙仁人

    其實不是什麼好事,畢竟每一個電競選手都需要時間來練習來比賽,如果推太多廣告給戰隊,戰隊會沒時間練習實力就會下降,但沒廣告公會又不好活下去,都有利與弊

  • 4 # 我不是草叢倫

    有好有壞

    好處不用說,有贊助,有粉絲,那就有了錢

    有錢自然選手打起比賽來會更加專注

    不用分心操勞生活上的事

    壞處則也是明顯

    娛樂圈的烏煙瘴氣

    大家有目共睹

    一旦傳到了電競圈

    後果不堪設想

  • 5 # 吳希希

    在一個行業成熟的時候最終產生的就是營銷,在中國關注電競的都是新一代年輕人,所以娛樂性質的營銷是最有效果的。

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