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  • 1 # 邏輯文史游

    早期的三國殺以身份局,1V1,3V3為主,為了豐富內容,官方先是出了神話再臨系列的擴充套件包,當時風包強度偏弱暫且不談,火包的臥龍鳳雛遠比不上他國的太史慈荀彧,到了林包蜀國再次讓大家失望,祝融孟獲夫妻檔並沒有為蜀漢帶來優勢,再加上一將成名的馬謖,蜀國開始遭遇第一次黑。到了山包,孫笨的出現為蜀國分擔了不少壓力,但沒過多久,官方漸漸出了許多新模式,如4V4,活動模式,國戰等。國戰顧名思義,相同勢力的國家是一夥,也就從這時候開始,大家不黑孫笨了又開始黑蜀國了。

    一說到國戰蜀國,大家都敬而遠之,連蜀國之主皇叔的技能也由分兩張牌回血變為了分三張牌。蜀國在國戰中地位最位尷尬,偏重於菜刀,遇到毒菜,張角,魏國賣血流,就有種無力之感,而比起吳國,又不能打出完美配合,導致蜀國成為勝率最低的國家,八人國戰局就算是四蜀,也很難獲勝。蜀國是四個勢力中唯一開不動團的,就算開團也最容易崩,核心太少。

    要玩蜀國,能不開團儘量不開,蜀國很多武將進單挑很強的,不拉仇恨,拒絕打工,但說實話蜀國沒有黃月英的話那就真成了大地之鼠了,打法被限制的非常窄,連黑的價值的都沒有。

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