回覆列表
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1 # B格有待提高
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2 # HeruSaAset
玩遊戲和看電影的時候就明顯了,簡單點說就是看的清楚,1和4ms延遲的差別就是高速運動的畫面一個清晰,一個物體邊緣糊在一起。
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3 # DKink
打3D遊戲的時候還是比較明顯的,用了高重新整理率的顯示器就不想用低重新整理率的了。就和用習慣大螢幕手機就不想用小螢幕的了。
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4 # mzydemzy
其實我覺得吧,1毫秒和4毫秒甚至於8毫秒在肉眼看來並沒有差別,這個所謂的毫秒其實也就是生產廠家弄出來糊弄買家,只是用來分辨價格的差別而已。
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5 # 國際大小事
舉個例子,數碼管顯示,比如計算器,當他顯示多個數字時,你看它是一直顯示著的,但其實他是挨著一個一個顯示的。
電腦上做一個計算器真實模擬,更改程式碼中的閃爍時間間隔,你根本看不出4ms和1ms的區別,在你看來,它們都是一直在顯示。
所以4ms和1ms的差距,對人眼來說根本無法捕捉到。
提前3毫秒看到畫面,就能提前3毫秒做出反應。這是客觀的事實。
但是普通人的反應時間是一個非常大的區間。人與人之間的實際操作時間相去甚遠。
但是對於電競選手,尤其是fps電競選手,他們的反應是快於常人的,幾乎達到人體極限。顯示器延遲越低,更有利於選手建立優勢