應題主要求回答,第一,這類休閒遊戲應該沒有滿分的說法。(當然到底有沒有滿分需要官方確認或者你打出了滿分遊戲結束)因為一般情況下你每跳一次只要不掉下去就可以繼續往下進行,可跳出後落點位置不一樣得分不一樣。就從這一個小方面就說明應該不會有滿分,類似這樣的具體原因還可以舉出很多。我見過網上影片有到3,4千分成績的。身邊朋友也有玩到2千分的。這些遊戲從設計初衷上來講 也不會有滿分的說法。
第二,遊戲中建議不使用外掛,不論是物理外掛還是軟體外掛。這都是對遊戲開發者的不尊重,更是對其他遊戲參與者的不尊重。但是“物理外掛”的原理也很簡單。如果你是出於程式設計學習目的可以自行在網上搜索相關資料。遊戲在每次操作者跳下一個之前會有個兩點之間的距離,透過截獲距離值來讓物理按壓器控制精確按壓時長,達到目的,這就是基本原理。
第三,說句題外話,無論是中小學生還是社會人員,建議題主多掌握一些基本常識,多學習一些基本科技知識和原理。應該較容易判斷出這個遊戲到底有沒有滿分之類的問題。客觀講,這不是一個好問題。
應題主要求回答,第一,這類休閒遊戲應該沒有滿分的說法。(當然到底有沒有滿分需要官方確認或者你打出了滿分遊戲結束)因為一般情況下你每跳一次只要不掉下去就可以繼續往下進行,可跳出後落點位置不一樣得分不一樣。就從這一個小方面就說明應該不會有滿分,類似這樣的具體原因還可以舉出很多。我見過網上影片有到3,4千分成績的。身邊朋友也有玩到2千分的。這些遊戲從設計初衷上來講 也不會有滿分的說法。
第二,遊戲中建議不使用外掛,不論是物理外掛還是軟體外掛。這都是對遊戲開發者的不尊重,更是對其他遊戲參與者的不尊重。但是“物理外掛”的原理也很簡單。如果你是出於程式設計學習目的可以自行在網上搜索相關資料。遊戲在每次操作者跳下一個之前會有個兩點之間的距離,透過截獲距離值來讓物理按壓器控制精確按壓時長,達到目的,這就是基本原理。
第三,說句題外話,無論是中小學生還是社會人員,建議題主多掌握一些基本常識,多學習一些基本科技知識和原理。應該較容易判斷出這個遊戲到底有沒有滿分之類的問題。客觀講,這不是一個好問題。