幽鬼是一個公認的超級大後期,並不是因為他單挑有多厲害,而是打團對敵方輔助殺傷太大了,特別是出了輝耀之後,一個大招就能把對面脆皮打殘血,要是再來個買活大,重新整理大,幽鬼本體還沒參團,敵方就炸了。記得之前幽鬼的荒蕪和折射都是按照局勢加點,現在都是無腦點折射了,為什麼呢?
先來看下荒蕪,他的作用範圍只有500碼,記得之前還有過325碼的範圍,被削弱了175碼的範圍,這也讓幽鬼改變了打法,因為實在 沒辦法,荒蕪改了之後對線沒用,幽鬼又不是直接鑽野的英雄,主標是一定的,4-5級能鑽野的時候已經2級折射外加2-3級標了,6級不點大不好喝湯。
這裡打野還有個小技巧,折射和幽鬼之刃對點,出魂戒,就用d去收最後一下,穿地形到下個野點,線上也能d耗血,主荒蕪線上沒用。 打團方面,收人頭靠d和普攻夠了,優化出裝加點之後,主d運小藍出個850保證有傷害推線清野,副折射參團不容易死,打野也能在保證一定的狀態,能相位繫帶大魔棒直接輝耀,不用出先鋒骨灰撐恢復。
當然了,荒蕪也不是一無是處,因為荒蕪可以按百分比減視野,打夜魔的話可以主加荒蕪。
幽鬼是一個公認的超級大後期,並不是因為他單挑有多厲害,而是打團對敵方輔助殺傷太大了,特別是出了輝耀之後,一個大招就能把對面脆皮打殘血,要是再來個買活大,重新整理大,幽鬼本體還沒參團,敵方就炸了。記得之前幽鬼的荒蕪和折射都是按照局勢加點,現在都是無腦點折射了,為什麼呢?
先來看下荒蕪,他的作用範圍只有500碼,記得之前還有過325碼的範圍,被削弱了175碼的範圍,這也讓幽鬼改變了打法,因為實在 沒辦法,荒蕪改了之後對線沒用,幽鬼又不是直接鑽野的英雄,主標是一定的,4-5級能鑽野的時候已經2級折射外加2-3級標了,6級不點大不好喝湯。
這裡打野還有個小技巧,折射和幽鬼之刃對點,出魂戒,就用d去收最後一下,穿地形到下個野點,線上也能d耗血,主荒蕪線上沒用。 打團方面,收人頭靠d和普攻夠了,優化出裝加點之後,主d運小藍出個850保證有傷害推線清野,副折射參團不容易死,打野也能在保證一定的狀態,能相位繫帶大魔棒直接輝耀,不用出先鋒骨灰撐恢復。
當然了,荒蕪也不是一無是處,因為荒蕪可以按百分比減視野,打夜魔的話可以主加荒蕪。