小狗盛宴自從由當前生命值的7.5%改成最大生命值3.75%之後爆發能力就已經削弱了一半,因為盛宴可以享受減甲、暴擊等加成,這也是為什麼小狗的出裝由臂章暗滅過度到輝耀的原因:從一個爆發核心轉為持續輸出團戰攪屎!
再來分析新版本改動,去除盛宴的百分比傷害替換成60點攻擊速度,以平均2000點生命值計算盛宴之前提供75點攻擊加成,這麼一對比是削弱了,但是V設對小狗的基礎攻擊間隔進行了加強,此消彼長其實就是定位發生了改變:小狗現在徹底告別爆發了,但是攻擊速度移動速度都有了很大提升,從這方面看和夜魔是有點相似的,但是又有點不同:夜魔有大招加成攻擊力有爆發,小狗則是自帶魔免和回覆,持續作戰能力更強了!
綜合下來,小狗依然是核心只是出裝要有所改變,任何觸發性的裝備如電錘、Mkb、大炮、暈錘對小狗提升都是巨大的。但是兩下撓死醬油,三下打殘肉盾的美好時代應該是一去不復返了……
世上本沒有一號位 或者人人都是一號位 版本的更新 使dota的隊友趨於獨立化發展 失去了組隊的意義
小狗盛宴自從由當前生命值的7.5%改成最大生命值3.75%之後爆發能力就已經削弱了一半,因為盛宴可以享受減甲、暴擊等加成,這也是為什麼小狗的出裝由臂章暗滅過度到輝耀的原因:從一個爆發核心轉為持續輸出團戰攪屎!
再來分析新版本改動,去除盛宴的百分比傷害替換成60點攻擊速度,以平均2000點生命值計算盛宴之前提供75點攻擊加成,這麼一對比是削弱了,但是V設對小狗的基礎攻擊間隔進行了加強,此消彼長其實就是定位發生了改變:小狗現在徹底告別爆發了,但是攻擊速度移動速度都有了很大提升,從這方面看和夜魔是有點相似的,但是又有點不同:夜魔有大招加成攻擊力有爆發,小狗則是自帶魔免和回覆,持續作戰能力更強了!
綜合下來,小狗依然是核心只是出裝要有所改變,任何觸發性的裝備如電錘、Mkb、大炮、暈錘對小狗提升都是巨大的。但是兩下撓死醬油,三下打殘肉盾的美好時代應該是一去不復返了……