雖然斑爺經過了兩輪的最佳化,看起來調整的幅度也挺大,但是,仍然無法進入第一梯隊,也就是你所謂的“國家隊”陣容,勉強只能算是一個候補選手,現不說跟初代和雷影這類忍者相比了,我甚至認為現在斑爺的強度都不如早期的面具男強,主要原因是面具男的兩個技能都可以起手,其中一個天女散花還有短暫的無敵位移效果,這也是斑爺比不了的地方。
現在國家隊陣容的忍者都是有抓取效果,比如雷影、初代、鷹佐助,至於二代,雖然沒有抓取效果,但是他的飛雷神斬有三段效果,前兩段有較遠距離的位移,水龍捲也有吸附的效果,這些也基本上彌補了二代沒有抓取的缺陷,再看斑爺身上,一個類似須佐鼬的技能,另外一個撐杆跳起手能力較弱,沒有抓取,沒有像二代那樣的遠距離突進技能,怎麼打?
現在斑爺的兩個技能都有不同程度的最佳化,比如一技能的前搖和後搖,綠條的機制,二技能的CD時間,但是這些都治標不治本,主要缺陷還是技能設計問題,你再怎麼最佳化表面的內容,根源的問題不解決還是白搭,按照斑爺的強度和玩家的呼聲,我認為,斑爺可能會有第三輪的最佳化,應該是集中在二技能身上,如果魔方不打算最佳化斑爺,真的是對不起玩家們心中那個“神一般”忍者。
雖然斑爺經過了兩輪的最佳化,看起來調整的幅度也挺大,但是,仍然無法進入第一梯隊,也就是你所謂的“國家隊”陣容,勉強只能算是一個候補選手,現不說跟初代和雷影這類忍者相比了,我甚至認為現在斑爺的強度都不如早期的面具男強,主要原因是面具男的兩個技能都可以起手,其中一個天女散花還有短暫的無敵位移效果,這也是斑爺比不了的地方。
現在國家隊陣容的忍者都是有抓取效果,比如雷影、初代、鷹佐助,至於二代,雖然沒有抓取效果,但是他的飛雷神斬有三段效果,前兩段有較遠距離的位移,水龍捲也有吸附的效果,這些也基本上彌補了二代沒有抓取的缺陷,再看斑爺身上,一個類似須佐鼬的技能,另外一個撐杆跳起手能力較弱,沒有抓取,沒有像二代那樣的遠距離突進技能,怎麼打?
現在斑爺的兩個技能都有不同程度的最佳化,比如一技能的前搖和後搖,綠條的機制,二技能的CD時間,但是這些都治標不治本,主要缺陷還是技能設計問題,你再怎麼最佳化表面的內容,根源的問題不解決還是白搭,按照斑爺的強度和玩家的呼聲,我認為,斑爺可能會有第三輪的最佳化,應該是集中在二技能身上,如果魔方不打算最佳化斑爺,真的是對不起玩家們心中那個“神一般”忍者。