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  • 1 # 影像屋

    影視後期是一個很大的類別,包括建模、包裝、動畫、特效、合成等不同的模組;

    你指的影視後期我覺得應該是包裝或者合成,和建模相比,都差不多的,看你個人的愛好而已,包裝合成主要是利用各種素材達到想要的效果,而3d建模就是對造型要求比較高,門檻都不低的,如果說只是簡單瞭解上手,這個還是比較簡單的,自己可以去網上找一些教程看下,看看自己對哪一方面感興趣,做這行最好有美術基礎,因為軟體只是工具,真正體現還是自己的美術能力;

  • 2 # 柚子橘子

    3d模型專業對建模要求會比較多,講的比較細。

    影視偏影片後期製作,可能會接觸到建模但會很少。

    興趣很重要,如果你就喜歡後期,或者就喜歡建模,那麼選擇你自己喜歡的那個,絕對沒錯。因為對某件事情的專注度和熱情都取決於你對它的興趣,堅信只要你自己喜歡就一定不存在哪個發展不好的問題。

    三維角色建模和影視後期現在在國內都發展的不錯,但是如果你一旦打算回二線城市或者三線城市工作,那麼影視後期無疑是相對來講更適合一些的,因為建模一般都是為動畫或者遊戲或者特效服務的,那麼二三線城市這幾個方向發展都比較受限,你考慮實際一些的話,影視後期是很好發展,回到老家後可以嘗試去地方電視臺做點後期的工作。或者學欄目包裝也不錯。

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