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1 # 菲菲菲芮希
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2 # 別跟阿樂去釣魚
我覺得吧,這款遊戲高自由度的建造才是賣點。但是卻又比不上mc。而且打喪屍這樣的設定已經是爛大街了,沒有什麼新意。說白了就是沒有誠意,沒有讓人感興趣的地方。這樣自然沒有大的遊戲開發商製造推廣。而且這款遊戲就像求生之路和mc的糅合,本想吸引眼球,卻因為沒有過多的新元素,導致了反效果。
我覺得吧,這款遊戲高自由度的建造才是賣點。但是卻又比不上mc。而且打喪屍這樣的設定已經是爛大街了,沒有什麼新意。說白了就是沒有誠意,沒有讓人感興趣的地方。這樣自然沒有大的遊戲開發商製造推廣。而且這款遊戲就像求生之路和mc的糅合,本想吸引眼球,卻因為沒有過多的新元素,導致了反效果。
這麼說吧,《七日殺》用的遊戲引擎是unity3D,雖然我對遊戲引擎並不是特別懂,但這個引擎做的遊戲最多的是一些比較入門的小遊戲或者手遊等等,一般也是小團隊或個人用的比較多,投資不用很大。
七日殺這遊戲其實策劃等方面很不錯,不過這年頭殭屍生存建造類遊戲實在是爛大街,所以更沒有大廠願意投資來做這種遊戲。有資源的大廠像育碧這樣的,更願意做出來一個完整的系列、劇情,用最好的遊戲引擎來吸引玩家,然後在玩家心中留下深刻的印象。這樣才能保證玩家能持續的貢獻錢包和口碑。
七日殺單從玩法來說還是不錯的,不過缺少劇情、核心玩法增加遊戲的粘度,很多玩家玩了一段時間後就會棄遊。unity的表現力實在有限,七日殺最後也只成了個小眾遊戲。