關於連擊次數的問題,其實很多老玩家比較有發言權,當年的遊戲並沒有此類問題的限制,只要你能疊加屬性,甚至可以讓人物連續攻擊好幾分鐘。然而如今版本更新多次以後,任務和召喚獸的連擊次數最高被限定在9次,是否可以突破這個限制呢?接下來咱們就一起聊聊這個話題~ 要說連擊次數,就不得不提到很多年前的一個bug,當年遊戲中直接投放了一塊連擊次數130次的屬性石,然後被玩家打造到裝備上面還做了些能過關的測試。那個年代被冰單位還可以使用物理攻擊,然後玩家就開始了表演,足足連擊了好幾分鐘才結束戰鬥,為此當初的開發組還主動出面修改這一設定。 之後的屬性大家也都比較清楚,為了限制這種無腦式連擊,於是這個屬性上限就成了9次,不管是人物還是召喚獸,任你是誰都無法突破極限。而且敵方如果有攜帶“牽制”技能的召喚獸在場時,連擊次數最多也是有3次而已…… 然而目前想要突破這個限制,只有一種召喚獸可以做到,那就是——“金不換”。擁有被動技能“浪子回頭”,在觸發連擊時有機率達到雙倍的連擊次數,也就是最多18次。除此之外,就算是神獸也無法突破上限。雖然說目前“金不換”這個召喚獸出場率並不高,不過每個寶寶都有其獨特的風格,在連擊次數這方面無人能出其右!
關於連擊次數的問題,其實很多老玩家比較有發言權,當年的遊戲並沒有此類問題的限制,只要你能疊加屬性,甚至可以讓人物連續攻擊好幾分鐘。然而如今版本更新多次以後,任務和召喚獸的連擊次數最高被限定在9次,是否可以突破這個限制呢?接下來咱們就一起聊聊這個話題~ 要說連擊次數,就不得不提到很多年前的一個bug,當年遊戲中直接投放了一塊連擊次數130次的屬性石,然後被玩家打造到裝備上面還做了些能過關的測試。那個年代被冰單位還可以使用物理攻擊,然後玩家就開始了表演,足足連擊了好幾分鐘才結束戰鬥,為此當初的開發組還主動出面修改這一設定。 之後的屬性大家也都比較清楚,為了限制這種無腦式連擊,於是這個屬性上限就成了9次,不管是人物還是召喚獸,任你是誰都無法突破極限。而且敵方如果有攜帶“牽制”技能的召喚獸在場時,連擊次數最多也是有3次而已…… 然而目前想要突破這個限制,只有一種召喚獸可以做到,那就是——“金不換”。擁有被動技能“浪子回頭”,在觸發連擊時有機率達到雙倍的連擊次數,也就是最多18次。除此之外,就算是神獸也無法突破上限。雖然說目前“金不換”這個召喚獸出場率並不高,不過每個寶寶都有其獨特的風格,在連擊次數這方面無人能出其右!