顯示器解析度越高對顯示卡的負擔也越大,幀數下降,屬於正常現象。幀率幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡稱:FPS)或"赫茲"(Hz)。此詞多用於影視製作和電子遊戲。由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。影響因素電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。當畫面的解析度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了"1024×768×24=18874368"。如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒,則資料量一下子提升到了"1024×768×50=39321600"。FPS與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。其中原因是在顯示"解析度"不變的情況下,FPS越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。
顯示器解析度越高對顯示卡的負擔也越大,幀數下降,屬於正常現象。幀率幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡稱:FPS)或"赫茲"(Hz)。此詞多用於影視製作和電子遊戲。由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。影響因素電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。當畫面的解析度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了"1024×768×24=18874368"。如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒,則資料量一下子提升到了"1024×768×50=39321600"。FPS與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。其中原因是在顯示"解析度"不變的情況下,FPS越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。