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  • 1 # 呆呆呆呆鵝

    答案是肯定的。只不過當下頁遊的使用者群體早已不是網際網路常住民的90後00後,從代言明星上看,可以看出,這群現在生活在網際網路上的年輕人,遊戲公司沒打算吸引他們來玩自家遊戲,遊戲公司想要的玩家,是年齡更大一些,有足夠經濟能力的70後60後甚至80後,這個群體認得古天樂、成龍、孫紅雷這些人,同樣是看著他們的作品成長的,他們有這份情懷並且也有能力為它買單,再者,這個群體大部分都已經成家,工作忙碌以至於他們無暇花大把時間去攻克其它遊戲,傳奇霸業這類頁遊只需要掛機充錢便能升級,遊戲模式也符合群體的生活狀態。

    不比3a遊戲和一些大型端遊動輒上億的研發成本,網頁遊戲在當下的製作成本已經很低了,再請一群知名度高的"過氣"明星,玩家群體還有著當今社會消費水平的中堅力量。玩家只要每天上班掛機充錢就能玩遊戲,明星只要簡單做幾個動作就能賺到錢,公司也不用大費周章去搞研發,自然能賺的盆滿缽滿。

    頁遊作為一個時代的產物,在端遊以及手遊還未普及的年代確實是各大遊戲公司必爭的香餑餑,自然也是承載了很多70後80後甚至90後的情懷,但在十幾年後的今天,網頁遊戲的體量雖不比從前,卻也有屬於它的使用者群體,而這背後,依然是遊戲商精明的營銷策略。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼那麼多人剛開始對任嘉倫感覺很一般,後來卻喜歡的無可自拔?