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  • 1 # MX阿耀

    個人感覺,手遊實施讀秒是可行的。畢竟手遊就比端遊節奏快。

    現在實施讀秒只是更好的平衡了遊戲時間。

    畢竟現在大多數玩手遊的都是上班一族。所以讀秒是可以實施的。

  • 2 # 電競泥菩薩

    新系統電量的設計,是為了增加安全期內的玩家對抗性,過去那種抗毒進圈或者抗毒搜裝備遊戲方式可能會大大減少,電量過少所帶來易傷屬性,增加了抗毒進圈的風險性,並且為了獲取更多搜尋之間和資源,多數隊伍會選擇跳中間區域,減少跑圈的時間和距離,無形中增加地圖中間資源的搶奪。海島地圖剛槍點G港,N港和軍事基地,都處於地圖邊緣位置,遊戲的改動無疑增加了像P城,R城這類地圖中心資源點的爭奪性。

    想要尋找合適的安全區落腳,往往需要在安全區更新之後馬上搶佔,抗電網進圈,所帶來的易傷屬性,為團隊帶來了很高的風險性,但萬事不是絕對,電池的存在也提供了一些戰法思路,譬如在人數較少的決賽圈,利用電池抗電網10到20秒,然後殺到正在打架的隊伍旁邊進行勸架,絕對是一種合理的戰術運用,但是並不建議前期抗電網搜尋物資,一共只有190秒的電網時間,沒必要去賭能否尋找到電池,得不償失

    另外,剛槍隊伍對電量的需求較少,打野隊伍或者駕車轉移的隊伍,對電池電量需要較高

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