其實設計沙盒遊戲,不管是《我的世界》還是其他的沙盒遊戲,都需要許多必要的東西
首先,沙盒,我接觸過的典型沙盒有很多,舉個例子,像minecraft,gof2,guncrafter等,都是可玩性非常高的沙盒遊戲。其中minecraft人氣最高。guncraft已沒落,gof2則成為了可玩性非常高的小眾遊戲。
究其原因,有以下幾點。
一,遊戲需要耐玩性。
二,需要一些隱藏的彩蛋來激勵玩家。
三,保持一定的更新頻率。
四,可透過聯機來發掘沙盒遊戲更大的可玩性空間。
五,畫面精美或者豐富耐看,像minecraft就透過各種包來吸引部分玩家,gof2今人驚歎的畫面帶入情節亦能引人入勝。
六,有充分自由發揮的空間,minecraft創造模式可充分發揮玩家想象力,gof2玩家可自由選擇貿易or搶奪or護衛等玩法,guncrafter玩家可自由組裝奇形怪狀的槍械。
另外,做遊戲簡單,做遊戲後期運營和維護難,所以團隊合作也是設計一個好沙盒遊戲的條件之一。
其實設計沙盒遊戲,不管是《我的世界》還是其他的沙盒遊戲,都需要許多必要的東西
首先,沙盒,我接觸過的典型沙盒有很多,舉個例子,像minecraft,gof2,guncrafter等,都是可玩性非常高的沙盒遊戲。其中minecraft人氣最高。guncraft已沒落,gof2則成為了可玩性非常高的小眾遊戲。
究其原因,有以下幾點。
一,遊戲需要耐玩性。
二,需要一些隱藏的彩蛋來激勵玩家。
三,保持一定的更新頻率。
四,可透過聯機來發掘沙盒遊戲更大的可玩性空間。
五,畫面精美或者豐富耐看,像minecraft就透過各種包來吸引部分玩家,gof2今人驚歎的畫面帶入情節亦能引人入勝。
六,有充分自由發揮的空間,minecraft創造模式可充分發揮玩家想象力,gof2玩家可自由選擇貿易or搶奪or護衛等玩法,guncrafter玩家可自由組裝奇形怪狀的槍械。
另外,做遊戲簡單,做遊戲後期運營和維護難,所以團隊合作也是設計一個好沙盒遊戲的條件之一。