Metal如今已經到Metal 2了,談論Metal 1沒有任何意義了已經,我只想說說Metal 2。
Metal作為Apple官方的圖形介面,GPU利用率甩OpenGL幾條街,iOS上跑過3DMark的同學應該注意到API選項有OpenGL和Metal兩個,我拿其中一個測試說明一下:在某個2K的測試環境中,OpenGL下,iPad Pro 12.9第二代 最大幀率60,最小34,這個取決於測試環境由簡單到複雜的情況。而Metal下全程60fps,顯而易見,Metal充分提現A系列晶片的效能。
就目前而言Metal,ARKit,CoreML三者是緊密聯絡的,單獨評價其中一者有斷章取義之嫌,iOS生態的可怕之處就是底層API的互相融合滲透。
除了iOS裝置,macOS也有Metal,最重大意義是加入對VR與eGPU的支援,這大大增加了Mac的影象處理能力。順便一提,Metal 2的目的並不單純。WWDC 17上,各大遊戲廠商與Apple的合作讓人眼前一亮,可能Mac不能玩遊戲將成為過去式。
Metal如今已經到Metal 2了,談論Metal 1沒有任何意義了已經,我只想說說Metal 2。
Metal作為Apple官方的圖形介面,GPU利用率甩OpenGL幾條街,iOS上跑過3DMark的同學應該注意到API選項有OpenGL和Metal兩個,我拿其中一個測試說明一下:在某個2K的測試環境中,OpenGL下,iPad Pro 12.9第二代 最大幀率60,最小34,這個取決於測試環境由簡單到複雜的情況。而Metal下全程60fps,顯而易見,Metal充分提現A系列晶片的效能。
就目前而言Metal,ARKit,CoreML三者是緊密聯絡的,單獨評價其中一者有斷章取義之嫌,iOS生態的可怕之處就是底層API的互相融合滲透。
除了iOS裝置,macOS也有Metal,最重大意義是加入對VR與eGPU的支援,這大大增加了Mac的影象處理能力。順便一提,Metal 2的目的並不單純。WWDC 17上,各大遊戲廠商與Apple的合作讓人眼前一亮,可能Mac不能玩遊戲將成為過去式。