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  • 1 # 樂娛啟示錄

    能,這些在動畫師眼裡都是小錢錢。

    動畫製作在動作領域基本分為:日常動作、格鬥動作、舞蹈動作。按照級別不同,日常動作最省錢,有些可以直接用動作庫的動作,有些可以透過動捕來實現。

    而格鬥動作一部分也可以利用動捕裝置來捕捉,不過更多的需要動畫師來調整,特別是多人對打的動作。動作調整也僅僅是第一部,大幅度的動作再加上為了體現效果增加的特效,會大量增加後期、特效和燈光的工作量,畫面渲染的時間也需要更多,因此整體費用就更高一些。

    級別更高的是舞蹈動作,舞蹈幀率是所有動作裡面最高,還需要跟音樂和燈光配合,才能體現出整體的氛圍,因此是所有動作裡面調整最複雜的。

    不是做不好,也不是做不了,如果不計成本的做肯定能做出來。不過費用不是無限制的,時間也不是無限制的,所以在考慮不影響劇情的情況下,腦補一部分是不可避免的。

  • 2 # 回首千尋1

    哈。嘿呵嘿呵,施放你的武魂。呀嘿,他應該會這樣我這樣,嘿他趴下了,我們贏了。真是艱難的一戰,要不是想得好完全沒機會。就是這樣,讓我們插著手擺個POS結束戰鬥吧。

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