題主如果指PUBG的SCAR和現實的SCAR比較的話,答案是:是的,現實中的SCAR射速也偏低
根據遊戲資料,SCAR射速是兩發彈間隔時間0.096秒,按照槍械的發/分換算的話就是576發每分鐘。
再看FN公司官方的資料,SCAR-L的射速為每分鐘550-650發,所以,遊戲中SCAR的射速是合理的。
在對比一下現代的其他武器,比如M4A1的是700-950
HK416A5為850
CZ805為760±100
然後為啥SCAR-L的射速會比主流突擊步槍低那麼點呢?這個答案几乎沒有現成的,只有英文維基上說這會讓它在全自動情況下更可控。
額...射速低,更可控這個說法太敷衍了...誰不知道啊
但狗子自己理解,SCAR設計初衷就是給特戰使用的,而特戰相比普通吃瓜步兵會有更多激烈交火或者近距離交火的機率。平時用全自動射擊頻率更多,相應的,對於全自動射擊時的穩定性要求也就更高。
而吃瓜步兵的話...雖然他們的槍大多可以全自動,但在實戰中多為單發點射。
題主如果指PUBG的SCAR和現實的SCAR比較的話,答案是:是的,現實中的SCAR射速也偏低
根據遊戲資料,SCAR射速是兩發彈間隔時間0.096秒,按照槍械的發/分換算的話就是576發每分鐘。
再看FN公司官方的資料,SCAR-L的射速為每分鐘550-650發,所以,遊戲中SCAR的射速是合理的。
在對比一下現代的其他武器,比如M4A1的是700-950
HK416A5為850
CZ805為760±100
然後為啥SCAR-L的射速會比主流突擊步槍低那麼點呢?這個答案几乎沒有現成的,只有英文維基上說這會讓它在全自動情況下更可控。
額...射速低,更可控這個說法太敷衍了...誰不知道啊
但狗子自己理解,SCAR設計初衷就是給特戰使用的,而特戰相比普通吃瓜步兵會有更多激烈交火或者近距離交火的機率。平時用全自動射擊頻率更多,相應的,對於全自動射擊時的穩定性要求也就更高。
而吃瓜步兵的話...雖然他們的槍大多可以全自動,但在實戰中多為單發點射。