僅分享下個人看法。
手遊在20172018兩年達到鼎盛時,2019年可能會迎來不小的回落。首先是市場的飽和度。現在的手遊市場趨於飽和,2019年也沒有能改變整個市場的劃時代作品出現,手遊的格局還沒有革命性變化的趨勢。往前看,王者榮耀算是過去手遊火爆的第一推動,但王者榮耀目前也面臨玩家流失的風險。畢竟作為手遊,很難做到端遊的某些完善的特點。但是王者榮耀應該還會牢牢佔據著中國手遊市場的第一把交椅。因為它也積攢了許多固定的玩家。並且值得注意的是,往往那些能夠帶來資金的玩家都是這樣的老使用者。手遊嘛,利潤才是衡量一切的標準。
至於小眾遊戲市場,像我在玩的fgo,或者陰陽師,碧藍航線等等,應該會維持穩定的狀態。畢竟都是老玩家加氪金母豬,卡牌遊戲,對廚力要求高。
2019單機手遊還是很難抬頭。單機遊戲在中國的根基本來就不算深,手遊單機除了移植產品很難有佳作。本人2018也只是入手了2k19。
個人對19年中國手遊前景還是不太看好
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手遊在20172018兩年達到鼎盛時,2019年可能會迎來不小的回落。首先是市場的飽和度。現在的手遊市場趨於飽和,2019年也沒有能改變整個市場的劃時代作品出現,手遊的格局還沒有革命性變化的趨勢。往前看,王者榮耀算是過去手遊火爆的第一推動,但王者榮耀目前也面臨玩家流失的風險。畢竟作為手遊,很難做到端遊的某些完善的特點。但是王者榮耀應該還會牢牢佔據著中國手遊市場的第一把交椅。因為它也積攢了許多固定的玩家。並且值得注意的是,往往那些能夠帶來資金的玩家都是這樣的老使用者。手遊嘛,利潤才是衡量一切的標準。
至於小眾遊戲市場,像我在玩的fgo,或者陰陽師,碧藍航線等等,應該會維持穩定的狀態。畢竟都是老玩家加氪金母豬,卡牌遊戲,對廚力要求高。
2019單機手遊還是很難抬頭。單機遊戲在中國的根基本來就不算深,手遊單機除了移植產品很難有佳作。本人2018也只是入手了2k19。
個人對19年中國手遊前景還是不太看好