近年來英雄聯盟的遊戲線上量就好比股票的K線圖一樣高低不停的浮動,個人覺得還是隻低不高了!其實這也是拳頭自己作死,除了改還是改,把原來的遊戲樂趣都還沒了!(銘文我覺得是最大的敗筆)好了不多說了,我們說下我們今天的話題,8.1這個版本的雙輔助,ad打野!第一次看到的是FPX無狀態這個隊伍出現的,一開始我就好奇了小弟在這分析了一波,ad吃經濟,打野位的輔助跟著保護刷野,刷兵線,壓制對方中路?(完全沒有)遊走?那就更沒有了!因為對方的人都給你們隊伍壓制在塔下,而且對方知道你拿去這樣的陣容,很多人都會選擇苟,反而時間一長,發育起來的你只有ad位這個打野,你家的雙輔助經濟拉低,扛不起前排,這麼說吧,這樣的陣容你只能是三個人發育,兩個拖油瓶,反而對方正常陣容是四個發育一個輔助!打起團來,你ad再怎麼牛也不能打出高傷害。今天又看到rng的一波這樣的陣容,(額在這小弟小說一下,我是狗粉)我反手就壓了ig贏,賺了豆,輸了心情。還好最後贏了!我很想問下研究出這樣的陣容的教練是什麼的想法!這裡小弟獻醜了。
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1 # 乘風破浪丶零
沒有ADC的陣容存在後期很難處理坦克這個點,輸出不足,點塔慢等缺陷,可見ADC作用之大,讓輔助保護ADC刷野兼收中路線很好地解決了前期發育難的問題,畢竟去上單容易被抓,去中單容易被殺,下路容易被秒。
這個玩法的確沒有壓制敵方中路,也沒有什麼有效的gank,但是正常掐架己方中路又能壓敵方中路多少?而且綠色打野刀被移除導致輔助的視野壓力大,雙輔助能解決這個問題,而且“3個發育比4個發育”的演算法是錯誤的,在20分鐘後,吃了那麼多經濟的ADC絕對是“1+1>2”的發育,當ADC4件套時,敵方只有2件多,傷害絕對爆表。至於坦度不足這個問題,對面坦克在你們ADC面前也撐不住啊。但缺點很明顯,前期無法帶節奏,AD神裝前隊友可能先崩盤了,後期ADC容錯率低,一旦死了全隊就涼了。
最後總結起來就是:平常的陣容好比普通的矛和盾,而雙輔助,AD打野的陣容就是加強了矛,削弱了盾,自己的薄弱的盾被對方普通的矛擊穿時用銳利的矛擊穿對方普通的盾,最後用銳利的矛擊破對方普通的矛,但如何撐過磨矛的時期和將矛磨得十分鋒利是一個很大的問題。