先說一下在P2P影片點播中的應用吧。
1)播放器在播放磁力鏈、或者torrrent檔案時,呼叫點量P2P引擎,p2p引擎裡面透過torrent或者磁力鏈資訊,去透過tracker、DHT尋找周圍的peer鄰居,然後獲取資料。
2)p2p獲取到的資料,透過播放器可以支援的協議,返回給播放器,播放器來看,這就是一個標準的mp4/flv等影片檔案,所以他可以正常播放
3)播放器在拖動時,p2p引擎自動切換下載位置,並返回資料。
再說在遊戲更新中的應用吧。
基於p2p的分發系統實現的,比如很多這類的提供商需要有自己的伺服器,伺服器的運維人員把最新的遊戲的更新資源首先放到自己的伺服器上。(有些是可能有更早的渠道,提前拿到最新版的遊戲更新包;有些是透過軟體監控遊戲官網等)
像基於P2P技術的網咖三層更新系統。網咖區域網的機器,有些是用無盤系統,區域網伺服器下載完成後就算完成了,區域網機器點選遊戲就可以玩了。有些如果不是用無盤系統的,可能每個機器還要有一個從區域網伺服器更新的端。這種客戶端一般會限制:不去網路下載,只從內網下載。
先說一下在P2P影片點播中的應用吧。
1)播放器在播放磁力鏈、或者torrrent檔案時,呼叫點量P2P引擎,p2p引擎裡面透過torrent或者磁力鏈資訊,去透過tracker、DHT尋找周圍的peer鄰居,然後獲取資料。
2)p2p獲取到的資料,透過播放器可以支援的協議,返回給播放器,播放器來看,這就是一個標準的mp4/flv等影片檔案,所以他可以正常播放
3)播放器在拖動時,p2p引擎自動切換下載位置,並返回資料。
再說在遊戲更新中的應用吧。
基於p2p的分發系統實現的,比如很多這類的提供商需要有自己的伺服器,伺服器的運維人員把最新的遊戲的更新資源首先放到自己的伺服器上。(有些是可能有更早的渠道,提前拿到最新版的遊戲更新包;有些是透過軟體監控遊戲官網等)
像基於P2P技術的網咖三層更新系統。網咖區域網的機器,有些是用無盤系統,區域網伺服器下載完成後就算完成了,區域網機器點選遊戲就可以玩了。有些如果不是用無盤系統的,可能每個機器還要有一個從區域網伺服器更新的端。這種客戶端一般會限制:不去網路下載,只從內網下載。