回覆列表
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1 # App小胖子
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2 # 桂平光哥樂隊四哥
關於初代其實並沒有多次最佳化,目前只有一次已經上線的最佳化,具體最佳化內容如下:
其實,涉及到初代強度的地方只有普通的穩定性和招架的判定,其他地方都是屬於顯示效果上的最佳化,原來的西藍花稍微精緻了一些,對於強度上並沒有任何加成。對於初代的強度從上架一直到現在,我的觀點並沒有改變,他的強度符合高招S忍的標準,但只是“配不上”忍者之神的稱號。
作為在動漫裡神一般存在的忍者,在遊戲內的期待值也是頗高,但是很無奈,組長因為時間關係,在初代身上花費的時間僅有一個多月,所以剛出來時候那個特效、那個奧義終結圖,很難不被玩家們吐槽,但是大多數玩家吐槽的點都是圍繞著效果,而強度上其實槽點並不多,雖然看起來很渣的跺腳平A,但起碼穩定啊,可以無限連啊。
現在初代在段位賽的勝率和登場率不低,所以魔方也認為這個忍者沒有太大問題,接下來就是奧義效果的最佳化,至於技能上的調整不會有太大變動了,這也就意味著初代的強度基本上已經定型了,要說他是不是國家隊,我認為算是國家隊,至少我現在就用初代打段位(暗部到影),但是這個強度對於每個人來說看法都不同,有些人始終認為初代不夠強,但我認為強度足夠,但精細度不足!
關於初代其實並沒有多次最佳化,目前只有一次已經上線的最佳化,具體最佳化內容如下:
其實,涉及到初代強度的地方只有普通的穩定性和招架的判定,其他地方都是屬於顯示效果上的最佳化,原來的西藍花稍微精緻了一些,對於強度上並沒有任何加成。對於初代的強度從上架一直到現在,我的觀點並沒有改變,他的強度符合高招S忍的標準,但只是“配不上”忍者之神的稱號。
作為在動漫裡神一般存在的忍者,在遊戲內的期待值也是頗高,但是很無奈,組長因為時間關係,在初代身上花費的時間僅有一個多月,所以剛出來時候那個特效、那個奧義終結圖,很難不被玩家們吐槽,但是大多數玩家吐槽的點都是圍繞著效果,而強度上其實槽點並不多,雖然看起來很渣的跺腳平A,但起碼穩定啊,可以無限連啊。
現在初代在段位賽的勝率和登場率不低,所以魔方也認為這個忍者沒有太大問題,接下來就是奧義效果的最佳化,至於技能上的調整不會有太大變動了,這也就意味著初代的強度基本上已經定型了,要說他是不是國家隊,我認為算是國家隊,至少我現在就用初代打段位(暗部到影),但是這個強度對於每個人來說看法都不同,有些人始終認為初代不夠強,但我認為強度足夠,但精細度不足!