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  • 1 # 我背景像曉一樣硬

    只能說現在的手遊市場獨立細分領域的可挖掘性愈發的凸顯,而女性向手遊只不過是其中的一類罷了。

    舉個簡單的例子,這幾年比較火的二次元遊戲《Fate/Grand Order》,這個遊戲型月在做出來之後自己都沒想到回火,但它就是在初始UI極度不人性化、各種迷之運營、氪金嚴重等種種不利的因素下,生生越入各種手遊氪金榜單,引入中國後甚至一度一個遊戲養活了整個B站。

    但是你能說FGO火了,二次元遊戲就真的崛起了嗎?現在幾乎每個二次元手游上線前都要發篇PR說一說二次元遊戲要火什麼的,但最後能說的上名的就那麼幾個,小眾遊戲領域可以深挖,但市場深度也就只能支撐幾個爆款了。

    回到女性向遊戲上面,18年初大火的《戀與製作人》,現在的聲勢明顯較鼎盛時期有所下滑,騰訊的暖暖系列倒是有一批死忠粉一直不溫不火,之前曾一度火熱的《夢間集》、《刀劍亂舞》,現在也影訊渺然,女性向遊戲想要真正的火起來?還得慢慢再看。

    就想年年在說的“風暴要火”,也不過是小眾遊戲的自嘲罷了。

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