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1 # game遊戲圈
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2 # A南144
武俠的市場還是很大的,尤其是在中國,基本上每個人少年時期都有一個武俠夢,招式、內功、輕功這些想想都能讓人激動呢。
只是現在國內遊戲市場的氛圍不太好,用心做遊戲的公司越來越少,你出創意明天就讓人家抄襲了,每個公司都想著儘快盈利又有幾個公司想著細水長流?
我認為武俠類的遊戲潛力還沒有完全發掘出來,而且陷入了一個怪圈就是越複雜越龐大就越好!但我覺得武俠現在最大的問題反倒是他太複雜了,各個系統技能內功心法等等這些方面就會攔下一大批人。真心希望未來的武俠遊戲可以簡化遊戲系統甚至可以專精遊戲系統,比如先把戰鬥系玩家和生活系玩家區分開,戰鬥中負責消耗丹藥、裝備等等也可以產出野外材料(怪掉落類)而生活系玩家負消耗各種礦產、草藥等等也可以產出礦產、魚類然後加工賣給戰鬥系玩家,這樣就不需要每個玩家接觸全部系統又能均衡市場需求,當然我這些只是最最簡單的想法,細化在簡化是必要的。比如專職的武器大師、防具大師、丹藥師?
最後好的遊戲搭配好的團隊是必須的,在好的遊戲讓三流團隊運營維護也會被毀掉。
我只知道《逆水寒》鋪天蓋地的推廣,帶火了其他武俠網遊。從某種角度來說,《逆水寒》也算幹了件好事,讓已經趨於沒落的武俠網遊現在又有復興的趨勢!