首先,先來說說目前的兩個sp式神與之前的對比。
煉獄茨木童子和茨木童子:
首先,從一技能也就是普通攻擊上來說,沒有多少差別,傷害增幅相同。從大招,也就是三技能來看,SP除了擁有和之前一樣相同的單體傷害,還補充了近一半的AOE傷害,但相對的SP需要多消耗一個火,所以該技能或許沒有多少優勢,但當其配合二技能被動時,單體,AOE輸出用上升了一個檔次。總體來說,SP不僅提升了單體輸出,還補足了群體輸出能力。
小天狗和大天狗:
普攻沒變化不再說明。大招來說,SP增加了攻擊次數,但相對應的限制了AOE的範圍。被動來說,由免控加傷害改為提速和提傷害。整體來說還是挺均衡的,沒有明顯增強。
至於說姑獲鳥:
大招,對敵方全體造成3次33%的傷害,並對目標再額外造成攻擊力88%的傷害,需要3火。被動,30%機率協戰。
若出了SP的話,可以猜測:
首先輸出必須要增強,總體來說,大招傷害會提升。
大招AOE傷害可參考小天狗: 範圍限制,次數和單次傷害增加。
大招單體傷害可參考SP茨木:透過被動觸發來提高單體傷害。
首先,先來說說目前的兩個sp式神與之前的對比。
煉獄茨木童子和茨木童子:
首先,從一技能也就是普通攻擊上來說,沒有多少差別,傷害增幅相同。從大招,也就是三技能來看,SP除了擁有和之前一樣相同的單體傷害,還補充了近一半的AOE傷害,但相對的SP需要多消耗一個火,所以該技能或許沒有多少優勢,但當其配合二技能被動時,單體,AOE輸出用上升了一個檔次。總體來說,SP不僅提升了單體輸出,還補足了群體輸出能力。
小天狗和大天狗:
普攻沒變化不再說明。大招來說,SP增加了攻擊次數,但相對應的限制了AOE的範圍。被動來說,由免控加傷害改為提速和提傷害。整體來說還是挺均衡的,沒有明顯增強。
至於說姑獲鳥:
大招,對敵方全體造成3次33%的傷害,並對目標再額外造成攻擊力88%的傷害,需要3火。被動,30%機率協戰。
若出了SP的話,可以猜測:
首先輸出必須要增強,總體來說,大招傷害會提升。
大招AOE傷害可參考小天狗: 範圍限制,次數和單次傷害增加。
大招單體傷害可參考SP茨木:透過被動觸發來提高單體傷害。