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  • 1 # 品遊物語

    銷售數量什麼的具體百度,作為卡婊第一款高畫質猛漢作品,賣的好最根本原因是符合了東西方玩家的審美、遊戲玩法、出色的動作設定等跨時代改進。老獵人總會去懷念之前怪獵的種種情懷,但馬賽克時代的怪獵基本只在東亞範圍流行,這就導致了銷量無法有所突破,日式遊戲的設定無法吸引西方優秀玩家的眼球。

    從怪物獵人世界本體來說,難度更傾向於吸引新手,怪物的動作和血量完全是為從未接觸過怪物獵人的玩家們設定,老獵人完全不感冒,但就是這樣的跪舔策略吸引了大量西方玩家入坑,其中環境+道具更為這些搞怪的新玩家提供娛樂元素,獵人服裝和隨從貓服裝的美術設定參考了不少歐洲大作的設定,進而吸引了眾多女粉入坑(遊戲難度降低的原因之一)。

    當大量新獵人和達人已經熟悉怪物後,卡婊漸漸露出了本質,在DLC資料片冰原中加入大量經典怪並提升了怪物的血量,充分滿足了達人們的成就感,所有怪物統統2分臺,同時激勵更多的新獵人們前撲後繼。也是由於難度的大幅提升導致冰原的銷量不如本體,這也是卡婊未來將要考慮的問題。

    至少現在看來怪物獵人世界-冰原雖然不是老獵人心中最好的一款,但卻是怪獵世界衝出亞洲走向世界的一款,在這隻能說卡婊加油不要回頭,跑著喝藥劑真酸爽!

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