回覆列表
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1 # 大熊大熊123
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2 # 百相精遊戲
大大的傷害數值本身就很影響遊戲體驗,所以很多好的遊戲在戰鬥數值顯示的設計上就很有匠心,不會影響到玩家的視野和遊戲體驗。例如魔獸世界、劍三等。甚至有的遊戲根本沒有顯示具體的數值,用模糊的概念讓玩家更注重在遊戲體驗上,例如大部分FPS遊戲,如CS等。還有一些單機類RPG,比如鬼泣系列。
看數值瞭解自身屬性大致情況足以,上小數點那是畫蛇添足。
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3 # 墨小水
不管在PVP戰場、野外PK,或是大型副本PVE的各類影片中,大家除了關注遊戲角色的風騷操作外,對於打出的爆炸傷害也會印象深刻,而我們玩家與觀看者也只會對傷害數值的前幾位感興趣,後面小數點的傷害基本可以忽略不計,那暴雪還幹嘛將它加進去呢。
此外,小墨覺得不顯示小數點也是為了遊戲畫面的簡潔。就如同法師在單刷中使用暴風雪如果將傷害值加上小數點的話,畫面將會被滿屏的傷害值所佔滿,影響玩家的遊戲體驗。
…這個還真沒注意過,7.0以後就把傷害數值遮蔽了,需要用宏命令才能調節出來,然後用外掛顯示大數值,玩暴擊職業,非常爽~回頭我來研究下為毛沒小數點…@暴雪粉絲漢堡夾豆腐串 要不然幫你艾特下專業的暴雪粉?哈哈