回覆列表
  • 1 # LOL資訊君

    數年前,隨著電子競技的認可度逐漸提高(這一點可以從去年雅加達運動會可以看出),電競圈子也慢慢形成發展起來。同屬於電競圈又按照遊戲型別的不同而不同,俗話說有人的地方就有江湖,而江湖是要分高低,較大小的地方;所以電競圈形成了從《星際》到《王者》的鄙視鏈。

    不同遊戲玩家之間會因為遊戲的難度,遊戲的知名度,甚至職業選手的素質等等都會拿來作比較,以便兩者或者多者遊戲之間做出貴賤之分。

    遊戲玩家之間的比較向來簡單粗暴,直接遊戲裡見真曉。所以電競圈裡的人也具有相同的屬性,大多是贏了就捧,輸了就摔。

    隨心電競選手偶像化趨勢的興起,這種現象也愈加明顯。

    當遊戲變得更好職業化,資本化,正規化。加之網路直播的崛起,諸如此類的因素都將電競圈子搞的越來越大。

    當電競圈子越來越大,電競偶像形象樹立。人設,實力,姿色等等都會引起我們所孰知的粉絲行為與粉絲衝突。

    按照目前的趨勢來看,電競“飯圈化”的成型與壯大不可避免,但是,若是俱樂部適當減少營銷行為,粉絲少點互貼標籤行為。電競飯圈化未必有何不好。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 膽囊切除後十天不解大便怎麼回事?