大蛇丸試煉
火影忍者手遊“大蛇丸試煉”,其實吧這個模式做不做都無所謂,充當娛樂
完這模式一般都是衝著“任務獎勵”去的,如果是完任務的話個人推薦打“絕地亂鬥”,這模式一局時間非常短,並且雙方比較公平;至於羈絆模式,如果隊友掛機、不會玩、或者自己沒系統規定的忍者,還是非常不好打的。
選一些技能釋放遠一點、普攻穩定的(比如:阿斯瑪、阿飛、蠍、李洛克之類)
開局儘量別和“感染體”硬槓,感染體免疫一切控制、並且傷害非常高,一個技能基本自己已經殘了,和感染體對抗儘量用一些自身無敵、技能釋放遠的,慢慢和它耗就行了
利用場景裡面的布來隱藏自己,感染體過來時,丟個技能轉身走就行了。
儘量用技能打那些被感染之後的玩家,可以隨便打,因為被感染的玩家不能替身,所以一套連招可以輕鬆帶走,慢慢攢分數就行
直接拖延時間就OK了,時間一到,感染體自然就輸了,不過這樣玩太沒意思了。
大蛇丸試煉
火影忍者手遊“大蛇丸試煉”,其實吧這個模式做不做都無所謂,充當娛樂
完這模式一般都是衝著“任務獎勵”去的,如果是完任務的話個人推薦打“絕地亂鬥”,這模式一局時間非常短,並且雙方比較公平;至於羈絆模式,如果隊友掛機、不會玩、或者自己沒系統規定的忍者,還是非常不好打的。
玩法選一些技能釋放遠一點、普攻穩定的(比如:阿斯瑪、阿飛、蠍、李洛克之類)
開局儘量別和“感染體”硬槓,感染體免疫一切控制、並且傷害非常高,一個技能基本自己已經殘了,和感染體對抗儘量用一些自身無敵、技能釋放遠的,慢慢和它耗就行了
利用場景裡面的布來隱藏自己,感染體過來時,丟個技能轉身走就行了。
如果想拿第一的話儘量用技能打那些被感染之後的玩家,可以隨便打,因為被感染的玩家不能替身,所以一套連招可以輕鬆帶走,慢慢攢分數就行
如果想獲得勝利的話直接拖延時間就OK了,時間一到,感染體自然就輸了,不過這樣玩太沒意思了。