大家好,我是雜談
英魂之刃是由網龍公司開發,騰訊獨家代理的首款微端(也就是網頁版)的DOTA對戰遊戲!
英魂之刃的開發靈感,來源於英雄聯盟。但其定位(玩家的定位)則與英雄聯盟不同。其中原因有兩點∶其一是在當時網龍開發英魂之刃時,LOL已獨有的成熟體系佔據了國內DOTA類遊戲的半壁江山,如果網龍繼續開發端遊類大作,很難有較大的發揮空間很容易造成鉅額虧損;其二是電腦配置和玩家群體,端遊類的網遊大多都比較吃電腦配置,而且很多學生黨家裡,為了不讓學生用電腦玩遊戲,所採用的電腦基本上都是入門級的。但是網遊群體又大多都是學生黨,所以網龍執行官看中這一潛在群體著重於微端開發,從而獲取大量的使用者群體!
話題有點扯遠了,只是之所以有前鋪墊是為了說明英魂之刃的遊戲特性決定了其每一局都不可能有太多的時長!因為現在有很久沒有入手了,就我以前玩的經驗來說,一整局下來最多不會超過28分鐘,大多時候都是10-20分鐘!其極快的節奏感,非常適合喜愛DOTA類,但是又沒有太多時間和高配置電腦玩家的胃口!
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英魂之刃是由網龍公司開發,騰訊獨家代理的首款微端(也就是網頁版)的DOTA對戰遊戲!
英魂之刃的開發靈感,來源於英雄聯盟。但其定位(玩家的定位)則與英雄聯盟不同。其中原因有兩點∶其一是在當時網龍開發英魂之刃時,LOL已獨有的成熟體系佔據了國內DOTA類遊戲的半壁江山,如果網龍繼續開發端遊類大作,很難有較大的發揮空間很容易造成鉅額虧損;其二是電腦配置和玩家群體,端遊類的網遊大多都比較吃電腦配置,而且很多學生黨家裡,為了不讓學生用電腦玩遊戲,所採用的電腦基本上都是入門級的。但是網遊群體又大多都是學生黨,所以網龍執行官看中這一潛在群體著重於微端開發,從而獲取大量的使用者群體!
話題有點扯遠了,只是之所以有前鋪墊是為了說明英魂之刃的遊戲特性決定了其每一局都不可能有太多的時長!因為現在有很久沒有入手了,就我以前玩的經驗來說,一整局下來最多不會超過28分鐘,大多時候都是10-20分鐘!其極快的節奏感,非常適合喜愛DOTA類,但是又沒有太多時間和高配置電腦玩家的胃口!