主要是判斷 敵人在你眼裡是明的 你的棋敵人猜不出來 就贏定了
所以陣型的設計 如果出其不意 對穩健型敵人來說是很好用的
但對於猛攻型敵人 就不是這樣的思路 閃電戰打起來就是搶時間 搶陣地 實打實的那方勝 虛的你虛一步 人家已經把時間和陣地搶好了
戰略錯誤不能犯 比如主線已經快拿下來了 副線和人對個司令
或者敵人已經沒有戰鬥力的情況下 用個大子挖棋
再或者敵人實力雄厚時 司令可以挖棋卻捨不得挖 結果拼了好多棋再挖
下棋思路 實力戰最好生吃 壓一級吃最佳 排兵破炸
換棋 軍長換師炸最合適 然後師炸換司令 司令換軍炸 反過來是不合適
觀住對家和敵人下棋 很重要 有的玩家只看自己棋 敵人下什麼都不看 結果已經下20來步才想看看他們三家在下什麼 都是什麼棋 所以為什麼有我開頭的第一句話
要從行棋中拿資訊 判斷是什麼身份 初學先判斷令軍師和炸 老鳥每個子都要判斷 至少知道大中小
如果是和陌生人下棋 你下的棋能讓對家暖心很重要 因為你最需要的就是自己下得不好也讓對家帶贏是不是 你要做那個對家那樣的人
主要是判斷 敵人在你眼裡是明的 你的棋敵人猜不出來 就贏定了
所以陣型的設計 如果出其不意 對穩健型敵人來說是很好用的
但對於猛攻型敵人 就不是這樣的思路 閃電戰打起來就是搶時間 搶陣地 實打實的那方勝 虛的你虛一步 人家已經把時間和陣地搶好了
戰略錯誤不能犯 比如主線已經快拿下來了 副線和人對個司令
或者敵人已經沒有戰鬥力的情況下 用個大子挖棋
再或者敵人實力雄厚時 司令可以挖棋卻捨不得挖 結果拼了好多棋再挖
下棋思路 實力戰最好生吃 壓一級吃最佳 排兵破炸
換棋 軍長換師炸最合適 然後師炸換司令 司令換軍炸 反過來是不合適
觀住對家和敵人下棋 很重要 有的玩家只看自己棋 敵人下什麼都不看 結果已經下20來步才想看看他們三家在下什麼 都是什麼棋 所以為什麼有我開頭的第一句話
要從行棋中拿資訊 判斷是什麼身份 初學先判斷令軍師和炸 老鳥每個子都要判斷 至少知道大中小
如果是和陌生人下棋 你下的棋能讓對家暖心很重要 因為你最需要的就是自己下得不好也讓對家帶贏是不是 你要做那個對家那樣的人