大家期待的斑爺,沒想到被各種吐槽,曾經在上架之前霸氣的叫囂,現在被國家隊給打的沒脾氣了,可憐的斑爺!
但話說回來,斑爺的強度沒有那麼不堪,只要魔方用心最佳化一下會非常強勢,現階段我認為最主要修改的地方有三個。
一技能太容易被打斷了,壓根沒辦法打反手,反而會直接浪費掉一個技能,直接變成獨臂斑爺,一場釋放三到四次一技能,有時候都能被打斷兩到三次,為什麼當初的須佐鼬就沒那麼容易被打算呢?這個地方應該需要最佳化。
斑爺的整體傷害偏低,唯一值得稱讚的傷害就是藍條集滿後的完全體須佐能乎,X軸巨大,傷害很可觀,除此之外,其他的普攻和技能整體的傷害似乎都有些偏低了,難道這是我的錯覺?
斑爺的奧義效果說實話還可以,但是範圍真的有點感人,下圖是我正對著敵人釋放一技能,打到浮空後直接開大,結果就是空大了。。難道這個忍者都不測試的嘛?這可是斑爺啊!!
上面提到的三個方面如果最佳化一下,起碼斑爺會香起來,至於二技能的撐杆跳,其實也不太滿意,但如果要改起來會非常複雜,魔方估計只會小修小補,不用期待太高。
大家期待的斑爺,沒想到被各種吐槽,曾經在上架之前霸氣的叫囂,現在被國家隊給打的沒脾氣了,可憐的斑爺!
但話說回來,斑爺的強度沒有那麼不堪,只要魔方用心最佳化一下會非常強勢,現階段我認為最主要修改的地方有三個。
一技能易打斷的問題一技能太容易被打斷了,壓根沒辦法打反手,反而會直接浪費掉一個技能,直接變成獨臂斑爺,一場釋放三到四次一技能,有時候都能被打斷兩到三次,為什麼當初的須佐鼬就沒那麼容易被打算呢?這個地方應該需要最佳化。
傷害太低斑爺的整體傷害偏低,唯一值得稱讚的傷害就是藍條集滿後的完全體須佐能乎,X軸巨大,傷害很可觀,除此之外,其他的普攻和技能整體的傷害似乎都有些偏低了,難道這是我的錯覺?
奧義範圍斑爺的奧義效果說實話還可以,但是範圍真的有點感人,下圖是我正對著敵人釋放一技能,打到浮空後直接開大,結果就是空大了。。難道這個忍者都不測試的嘛?這可是斑爺啊!!
上面提到的三個方面如果最佳化一下,起碼斑爺會香起來,至於二技能的撐杆跳,其實也不太滿意,但如果要改起來會非常複雜,魔方估計只會小修小補,不用期待太高。