沒有非要打壓,只是大家要收割韭菜了。所有的不以盈利為目的的導流都是耍流氓。現在各大平臺都是流量為王,可以吸引流量的主播是大家爭相爭搶的資源,流量為王的最終目的是流量變現。打遊戲的主播很少有人打賞,相反的,秀場主播才是打賞的王道。虎牙在前段時間的上市中,已經實現了第一季度的盈利,淨利潤3140萬元。Q1營收為8.44億,其中,直播營收為7.93億,大部分來源於打賞,佔比高達93.96%。
所以說,不管怎麼樣,現階段,打賞還是平臺主要的流量變現方式。遊戲主播打賞效果不好,但是粉絲粘性還行,娛樂主播打賞效果好,好的顏值主播可以發展到娛樂圈,形成新的盈利模式。遊戲主播以後也會越來越規範,商業化也會越來越成熟,直播作為遊戲的推廣渠道,一定會越來越重要。但是,目前情況是,鬥魚有著非常大的使用者優勢,現在完全可以將流量傾斜,或者說讓流量變現最大化,因為刨根問底,平臺還是資本的,資本就是逐利的。
鬥魚“打壓”遊戲主播,最重要的目的就是流量利用最大化,從而最大程度的變現。這很能理解吧,誰不想賺錢呢。
沒有非要打壓,只是大家要收割韭菜了。所有的不以盈利為目的的導流都是耍流氓。現在各大平臺都是流量為王,可以吸引流量的主播是大家爭相爭搶的資源,流量為王的最終目的是流量變現。打遊戲的主播很少有人打賞,相反的,秀場主播才是打賞的王道。虎牙在前段時間的上市中,已經實現了第一季度的盈利,淨利潤3140萬元。Q1營收為8.44億,其中,直播營收為7.93億,大部分來源於打賞,佔比高達93.96%。
所以說,不管怎麼樣,現階段,打賞還是平臺主要的流量變現方式。遊戲主播打賞效果不好,但是粉絲粘性還行,娛樂主播打賞效果好,好的顏值主播可以發展到娛樂圈,形成新的盈利模式。遊戲主播以後也會越來越規範,商業化也會越來越成熟,直播作為遊戲的推廣渠道,一定會越來越重要。但是,目前情況是,鬥魚有著非常大的使用者優勢,現在完全可以將流量傾斜,或者說讓流量變現最大化,因為刨根問底,平臺還是資本的,資本就是逐利的。
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