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  • 1 # 小馬甲31

    很多哦,後期製作,跟蹤軟體SynthEyes ,PFtrack.模型動畫軟體maya,Zbush等,特效軟體maya跟Houdini,燈光渲染基於maya基礎使用,阿諾德渲染器或者V-ray渲染器,合成軟體Nuke,少量的合成用AE,調色使用達芬奇,這些軟體要相互配合使用才能呈現最後的特效,同時每一個軟體學起來到熟練運用都要3年左右,還得是你要參與大量的影視專案製作.意思就是要天天加班.

    目前國內外影視製作都是先從一個模組開始的,氣氛概念一個模組,跟蹤為一個模組,模型一個模組,燈光材質一個模組,動畫一個模組,特效一個模組,合成一個模組,調色一個模組.

  • 2 # 熱心網友評論

    其實,對於大部分人來說(包括部分所謂的專業人士),認真研究一下其中一個軟體,搞熟悉,搞精通,比什麼都好。

    很多都是下載軟體,安裝軟體,然後不用幾次,也不研究,又沒有學習的動力,只是很享受下載、安裝這個過程罷了!

  • 3 # 阿民很努力

    Maya、3Dmax 是三維軟體。

    AE、Combustion是特效合成軟體。

    Final cut pro、PR是後期剪輯軟體。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 魚缸每天都抽底換水還需要定期的大量換水嗎?