這個事情該怎麼說呢,畢竟是外行人,我就說說我的想法吧。
首先要知道,要做一個遊戲是件很不容易的事情,尤其是3A級的大作,需要協調方方面面。主線劇情要設計,支線劇情要設計,各種龍套人物也不能是人棍,都要美工一個一個設計出來再3D化,單純的打打殺殺也不行,還要加入些趣味關卡,比如昆特牌啥的。還有各種音樂音效團隊,顯然沒有聲音的遊戲是不會有人玩的。最苦逼的就是程式設計師,他們要負責用程式讓整個遊戲動起來,帶給你真實世界的感覺。
那麼問題來了,假如又有了新的創意怎麼辦?推翻重做說起來簡單,時間和人力耗費十分巨大。星際爭霸就曾經歷過,它在第一次展出時受到了玩家的差評,認為與魔獸爭霸沒什麼差別,只是換了名字和種族而已。於是,暴雪推翻了所有星際爭霸的計劃,延期了兩年還是多久來著,重新做了一個遊戲,獲得了巨大成功。
不過現在有些延期倒是帶著股子飢餓營銷的意味了,有些遊戲公司延期了最後拿出個半成品來實在是讓人唏噓。
無論如何,假如真是個好遊戲的話,是值得我們等待的,不是嗎?
這個事情該怎麼說呢,畢竟是外行人,我就說說我的想法吧。
首先要知道,要做一個遊戲是件很不容易的事情,尤其是3A級的大作,需要協調方方面面。主線劇情要設計,支線劇情要設計,各種龍套人物也不能是人棍,都要美工一個一個設計出來再3D化,單純的打打殺殺也不行,還要加入些趣味關卡,比如昆特牌啥的。還有各種音樂音效團隊,顯然沒有聲音的遊戲是不會有人玩的。最苦逼的就是程式設計師,他們要負責用程式讓整個遊戲動起來,帶給你真實世界的感覺。
那麼問題來了,假如又有了新的創意怎麼辦?推翻重做說起來簡單,時間和人力耗費十分巨大。星際爭霸就曾經歷過,它在第一次展出時受到了玩家的差評,認為與魔獸爭霸沒什麼差別,只是換了名字和種族而已。於是,暴雪推翻了所有星際爭霸的計劃,延期了兩年還是多久來著,重新做了一個遊戲,獲得了巨大成功。
不過現在有些延期倒是帶著股子飢餓營銷的意味了,有些遊戲公司延期了最後拿出個半成品來實在是讓人唏噓。
無論如何,假如真是個好遊戲的話,是值得我們等待的,不是嗎?