全部原因不好分析,但是有一個隱因我覺得是非常可能存在的。就是騰訊的戰略佈局。
比如騰訊在LOL之後,收購了眾多的MOBA類遊戲,讓人感覺產品鏈非常長,一定會都藉著LOL的東風火起來的。但是結果怎麼樣了?火的只有LOL,其他MOBA類遊戲根本就沒人玩。
很多人就說,騰訊虧大了,收購了那麼多MOBA類遊戲,結果一分錢沒賺到。
你們錯了。很可能這種局面,正是騰訊願意看到得。首先,這些遊戲都是好遊戲,如果騰訊不收購,那麼就會有別家來收購,萬一在別家手底下弄火了,會直接威脅到LOL的生存空間,那麼最合理的就是騰訊自己收購。
收購回來騰訊又遇到問題了,如果這些遊戲在自己手裡火了怎麼辦?會導致玩家分流,會導致玩家專注度不夠高,話題不夠集中,對於遊戲這種商品來說,就是慢性死亡。這也不是騰訊願意看到得。就如同一個收藏家,收集到了兩隻古碗,都價值連城。然後毅然砸掉其中一個,使另一個成為絕世希品,縱使白白浪費了一隻碗的錢,但是僅有的那一隻,升值不知道多少倍。
FPS類遊戲也是如此,總歸很多遊戲,是要給別的遊戲讓路的。
全部原因不好分析,但是有一個隱因我覺得是非常可能存在的。就是騰訊的戰略佈局。
比如騰訊在LOL之後,收購了眾多的MOBA類遊戲,讓人感覺產品鏈非常長,一定會都藉著LOL的東風火起來的。但是結果怎麼樣了?火的只有LOL,其他MOBA類遊戲根本就沒人玩。
很多人就說,騰訊虧大了,收購了那麼多MOBA類遊戲,結果一分錢沒賺到。
你們錯了。很可能這種局面,正是騰訊願意看到得。首先,這些遊戲都是好遊戲,如果騰訊不收購,那麼就會有別家來收購,萬一在別家手底下弄火了,會直接威脅到LOL的生存空間,那麼最合理的就是騰訊自己收購。
收購回來騰訊又遇到問題了,如果這些遊戲在自己手裡火了怎麼辦?會導致玩家分流,會導致玩家專注度不夠高,話題不夠集中,對於遊戲這種商品來說,就是慢性死亡。這也不是騰訊願意看到得。就如同一個收藏家,收集到了兩隻古碗,都價值連城。然後毅然砸掉其中一個,使另一個成為絕世希品,縱使白白浪費了一隻碗的錢,但是僅有的那一隻,升值不知道多少倍。
FPS類遊戲也是如此,總歸很多遊戲,是要給別的遊戲讓路的。