遊戲本身的設定原因,因為回城卷軸以及遠行鞋還有團隊核心輸出位的不同分工等,都讓遊戲節奏慢了下來,很多形勢下,死保大哥位發育,等待六十分鐘六神裝在打團成為了兩邊都樂於接受的選擇,前中期的復活時間較短,有買活有TP,即使費盡力氣抓人也很難取得理想的效果。當你前期遊走抓人的時候。花費很多時間抓死一個人,然後他一下子就復活然後一張TP又回到線上接著發育了,如果沒配合好,搞不好你用三個人花時間花精力去抓人家一個人,人家四張TP亮起來,變成五打三。然後你們其他兩個人也亮TP,變成了五打五,遠行鞋,幾十秒可以用一次,幾乎約等於你集合多人一起地圖遊走抓人跑圖所需要的時間,所以不管你怎麼抓,都有很大可能會變成五打五的局面,而這種前期的五打五,輸贏的變數太多,路人局裡,這種打架就等同於賭博,輸贏各一半機率,所以兩邊都約定俗成,我只保我大哥位發育,你也只管你大哥位發育,我不抓你,你也不抓我,你要是抓我大哥,我就四張TP支援,大家都和平發育六七十分鐘。然後到了六神裝在抓機會團一波。團戰死了在買活,在團一波,團輸了的那一方就直接輸掉比賽,就這麼玩
遊戲本身的設定原因,因為回城卷軸以及遠行鞋還有團隊核心輸出位的不同分工等,都讓遊戲節奏慢了下來,很多形勢下,死保大哥位發育,等待六十分鐘六神裝在打團成為了兩邊都樂於接受的選擇,前中期的復活時間較短,有買活有TP,即使費盡力氣抓人也很難取得理想的效果。當你前期遊走抓人的時候。花費很多時間抓死一個人,然後他一下子就復活然後一張TP又回到線上接著發育了,如果沒配合好,搞不好你用三個人花時間花精力去抓人家一個人,人家四張TP亮起來,變成五打三。然後你們其他兩個人也亮TP,變成了五打五,遠行鞋,幾十秒可以用一次,幾乎約等於你集合多人一起地圖遊走抓人跑圖所需要的時間,所以不管你怎麼抓,都有很大可能會變成五打五的局面,而這種前期的五打五,輸贏的變數太多,路人局裡,這種打架就等同於賭博,輸贏各一半機率,所以兩邊都約定俗成,我只保我大哥位發育,你也只管你大哥位發育,我不抓你,你也不抓我,你要是抓我大哥,我就四張TP支援,大家都和平發育六七十分鐘。然後到了六神裝在抓機會團一波。團戰死了在買活,在團一波,團輸了的那一方就直接輸掉比賽,就這麼玩