這些遊戲公司的遊戲也都是耗時好幾年才能做出來的。這期間所有的費用都要公司承擔。(眾籌不算。那個星際公民眾籌那麼多錢不知道要做什麼大作。)一個遊戲耗時幾年做出來。大部分漏洞都補齊不是一件容易事。這是很有成就感的,就像一個藝術家沉浸的今年畫出了一幅鉅作一樣的令人興奮。這當然是藝術品。一個遊戲買到100到300元。我覺得一點都不貴。你玩一款國內的網遊。開始是不要錢。到後期你花的錢就不止300。3000都攔不住你。那些玩盜版的我就不罵你們了。不花錢就想享受服務,哪有那麼美的事。不尊重別人的勞動成果還是別說別的了。遊戲後續出DLC?那只是豐富了遊戲內容。在反響很好的遊戲上才會出DLC。你看看那些一次熱銷都上不去的遊戲才有幾個DLC。(payday2這個沒招。DLC比遊戲本體都貴。這是例外。但它也是上過好多次熱銷的遊戲。)所以花錢買遊戲我買的是舒心。我不用擔心我會為內購煩惱。不用擔心因為別人比我花錢多裝備比我好吊打我。你付出的時間不夠。你做的任務不夠多。打不到裝備被吊打。那無話可說。你遊戲時長20小時。別人有可能是200小時2000小時,強弱都是相對的。花錢買遊戲,其實真的很良心了!比某訊遊戲的遊戲要良心太多。
這些遊戲公司的遊戲也都是耗時好幾年才能做出來的。這期間所有的費用都要公司承擔。(眾籌不算。那個星際公民眾籌那麼多錢不知道要做什麼大作。)一個遊戲耗時幾年做出來。大部分漏洞都補齊不是一件容易事。這是很有成就感的,就像一個藝術家沉浸的今年畫出了一幅鉅作一樣的令人興奮。這當然是藝術品。一個遊戲買到100到300元。我覺得一點都不貴。你玩一款國內的網遊。開始是不要錢。到後期你花的錢就不止300。3000都攔不住你。那些玩盜版的我就不罵你們了。不花錢就想享受服務,哪有那麼美的事。不尊重別人的勞動成果還是別說別的了。遊戲後續出DLC?那只是豐富了遊戲內容。在反響很好的遊戲上才會出DLC。你看看那些一次熱銷都上不去的遊戲才有幾個DLC。(payday2這個沒招。DLC比遊戲本體都貴。這是例外。但它也是上過好多次熱銷的遊戲。)所以花錢買遊戲我買的是舒心。我不用擔心我會為內購煩惱。不用擔心因為別人比我花錢多裝備比我好吊打我。你付出的時間不夠。你做的任務不夠多。打不到裝備被吊打。那無話可說。你遊戲時長20小時。別人有可能是200小時2000小時,強弱都是相對的。花錢買遊戲,其實真的很良心了!比某訊遊戲的遊戲要良心太多。