謝邀。全戰這個遊戲,經濟系統的維持很簡單,但盲目擴軍也會導致出現士兵餓死的局面。解決方法實際十分簡單,那就是後方城池不要駐紮太多的軍隊,甚至不要將軍。但是有條件的話,後方城市一定要建造城牆,擁有城牆的城池防守能力更好,並且可以臨時組織民兵,提供一定的防禦。在前期,如果不是全方面的戰爭,沒有必要擁有那麼多滿編軍隊,早期擁有三隻滿編已經很厲害了,畢竟以前全戰系列有過限制軍隊數量的設定,比如羅馬2,只能6個滿編。
另外,節省軍隊開支的另一個方法,就是減少你的精英兵員。普通士兵的價格相對便宜,並且招募數量有限。主力部隊有一個滿編就夠,其他隊伍完全可以用最便宜計程車兵來組成。
最後,每次戰鬥結束後,有選項讓你處理戰俘。如果是直接斬首太浪費了,可以直接吸納來補充自己的兵員,這樣你的隊伍在城市駐紮時,需要補充的新兵就少,相應費用也會降低。當然,任何關於戰爭的遊戲,靠省錢是得不到勝利的,最終你還得依靠龐大的經濟優勢去壓倒對方,多研究技能,研究技能升級和建築物對城池加成的關係,可以讓你在國力上有更大的優勢。
看具體情況,如果你覺得你的後方安全沒有敵人不爆叛軍,前線兵力充足就可以散了。一般來說這代的叛亂黃巾軍威脅並不大
謝邀。全戰這個遊戲,經濟系統的維持很簡單,但盲目擴軍也會導致出現士兵餓死的局面。解決方法實際十分簡單,那就是後方城池不要駐紮太多的軍隊,甚至不要將軍。但是有條件的話,後方城市一定要建造城牆,擁有城牆的城池防守能力更好,並且可以臨時組織民兵,提供一定的防禦。在前期,如果不是全方面的戰爭,沒有必要擁有那麼多滿編軍隊,早期擁有三隻滿編已經很厲害了,畢竟以前全戰系列有過限制軍隊數量的設定,比如羅馬2,只能6個滿編。
另外,節省軍隊開支的另一個方法,就是減少你的精英兵員。普通士兵的價格相對便宜,並且招募數量有限。主力部隊有一個滿編就夠,其他隊伍完全可以用最便宜計程車兵來組成。
最後,每次戰鬥結束後,有選項讓你處理戰俘。如果是直接斬首太浪費了,可以直接吸納來補充自己的兵員,這樣你的隊伍在城市駐紮時,需要補充的新兵就少,相應費用也會降低。當然,任何關於戰爭的遊戲,靠省錢是得不到勝利的,最終你還得依靠龐大的經濟優勢去壓倒對方,多研究技能,研究技能升級和建築物對城池加成的關係,可以讓你在國力上有更大的優勢。