我用簡單的語言來描述一下,因為不少玩家玩得比較粗糙即便知道了也不想深究,玩得開心就好。
攻速閾值通俗點說就是攻擊頻率發生改變的臨界值。
遊戲不可能真實的還原攻速,那樣運算量太大,因此採用分段體現,依據攻速閾值劃分為幾個階段,只有在攻速>=閾值時,攻擊頻率才發生改變。
例如:嬴政的前3個攻速閾值為:1、8.2、16.6,當攻速為7.2時攻擊頻率與前一階段一樣。
每個英雄都有自己的攻速成長值,也都有自己的攻速閾值,攻速閾值的考慮主要是為了最大化利用銘文來配合自身攻速成長值,以免造成浪費
首先,要了解每個英雄的攻速閾值以及攻速成長,這個在這裡就不贅述了,百度一下就行。
還是拿上面的例子說明:由於嬴政攻速成長為0,所以如果銘文配合攻速到了7.2那就得好好考慮一下了——是變為1呢,還是變為8.2或者略大於8.2.這個抉擇主要看個人的普攻手感。建議是去訓練營把兩種銘文配置方式都試試。
我用簡單的語言來描述一下,因為不少玩家玩得比較粗糙即便知道了也不想深究,玩得開心就好。
什麼是攻速閾值?攻速閾值通俗點說就是攻擊頻率發生改變的臨界值。
遊戲不可能真實的還原攻速,那樣運算量太大,因此採用分段體現,依據攻速閾值劃分為幾個階段,只有在攻速>=閾值時,攻擊頻率才發生改變。
例如:嬴政的前3個攻速閾值為:1、8.2、16.6,當攻速為7.2時攻擊頻率與前一階段一樣。
每個英雄都有自己的攻速成長值,也都有自己的攻速閾值,攻速閾值的考慮主要是為了最大化利用銘文來配合自身攻速成長值,以免造成浪費
如何卡攻速閾值?首先,要了解每個英雄的攻速閾值以及攻速成長,這個在這裡就不贅述了,百度一下就行。
還是拿上面的例子說明:由於嬴政攻速成長為0,所以如果銘文配合攻速到了7.2那就得好好考慮一下了——是變為1呢,還是變為8.2或者略大於8.2.這個抉擇主要看個人的普攻手感。建議是去訓練營把兩種銘文配置方式都試試。