開局3分鐘之內有玩家掉線,或掛機超過90秒且遊戲內沒有首殺;
人員不足的隊伍有1分鐘的時間在聊天框內輸入重開(/remake)發起投票;
投票需隊伍剩餘成員中的50%同意;
只有掉線或掛機超過90秒的玩家會被扣除勝點;
與掉線玩家一同組隊的人,若段位達到鑽5或以上,也將承受相應懲罰。
仔細閱讀這些規則,其實這都是些人性化的設定,3分鐘內,萬一掉線或掛機的玩家上線了,雖然有經濟的落差,也還有獲勝的可能;符合條件的投降,剩餘玩家不做處罰,這個設定比王者榮耀要好多了,王者榮耀只能等到6分鐘才能投降,失敗一方還全部都扣1星,還是很吐血的。
當然, 我們都很痛恨掛機和掉線的玩家,尤其是排位賽中,每一場勝利都是來之不易,都是團隊合作的結果,這個心情我很理解。假設排位中10位玩家的操作勢均力敵,有一位掉線或掛機,那不投降的情況下,你能絕地反擊勝利的機率是多少呢?話說回來,我們自己有沒有突然掉線或掛機的可能性呢?那只有每個玩家在比賽中,都應付出努力,認真對待,都做到了,你還管他什麼投降不投降,都不存在的,輸贏都問心無愧。你我都清楚,是不可能每個玩家都能做到,就需要某個機制來限定,來保持遊戲的平衡性,公平性。
開局3分鐘之內有玩家掉線,或掛機超過90秒且遊戲內沒有首殺;
人員不足的隊伍有1分鐘的時間在聊天框內輸入重開(/remake)發起投票;
投票需隊伍剩餘成員中的50%同意;
只有掉線或掛機超過90秒的玩家會被扣除勝點;
與掉線玩家一同組隊的人,若段位達到鑽5或以上,也將承受相應懲罰。
仔細閱讀這些規則,其實這都是些人性化的設定,3分鐘內,萬一掉線或掛機的玩家上線了,雖然有經濟的落差,也還有獲勝的可能;符合條件的投降,剩餘玩家不做處罰,這個設定比王者榮耀要好多了,王者榮耀只能等到6分鐘才能投降,失敗一方還全部都扣1星,還是很吐血的。
當然, 我們都很痛恨掛機和掉線的玩家,尤其是排位賽中,每一場勝利都是來之不易,都是團隊合作的結果,這個心情我很理解。假設排位中10位玩家的操作勢均力敵,有一位掉線或掛機,那不投降的情況下,你能絕地反擊勝利的機率是多少呢?話說回來,我們自己有沒有突然掉線或掛機的可能性呢?那只有每個玩家在比賽中,都應付出努力,認真對待,都做到了,你還管他什麼投降不投降,都不存在的,輸贏都問心無愧。你我都清楚,是不可能每個玩家都能做到,就需要某個機制來限定,來保持遊戲的平衡性,公平性。