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1 # 小和說遊
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2 # 愛遊戲愛悠醬
如果不使用外觀和視覺化數字的話。
1.從人物性格上分析
可以透過聲音的成熟來體現角色的成長,還有就是劇情上的變化,角色在面對一些挫折時的臺詞以及與npc對話的方式變得更加成熟。
2.從戰鬥分析
角色成長後技能進階發生變化,曾經的經歷積累影響了角色的戰鬥技能,可以對技能上做出一些改變。
以上是我的建議。
如果不使用外觀和視覺化數字的話。
1.從人物性格上分析
可以透過聲音的成熟來體現角色的成長,還有就是劇情上的變化,角色在面對一些挫折時的臺詞以及與npc對話的方式變得更加成熟。
2.從戰鬥分析
角色成長後技能進階發生變化,曾經的經歷積累影響了角色的戰鬥技能,可以對技能上做出一些改變。
以上是我的建議。
rpg角色成長簡單幾個緯度,
1,外形,最直觀也最費錢,小作坊那就費勁兒了,不過最近的血汙bloodstain也做的很好
2,等級數字,這個我列出來顯得我有點low,哪有沒有level +x的rpg當然也有就是少比如ff2,當然直觀性就差了
3,輸出,這個當然和遊戲者的體驗掛鉤了,剛才咱兄逮還被打成狗,氪金升了個級回來就虐爆bk的,你說爽不爽。
4,對話,有些遊戲可以對話提現遊戲者的成長不過很少見就是了畢竟邏輯負責大家都懶得做,久遠記憶力有個蘭古利薩2(夢幻模擬戰2),第一關,如果兄逮你練過級再跳關回來打爆里昂,那援軍出來了就會說(我們來支援啦,哎臥槽,里昂怎麼死了)諸如此類的對話,其他暫時沒想到了